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"Cela me désole", après avoir crée l'un des meilleurs RPG de 2025, il donne la note de 7/10 et fait une longue critique de The Outer Worlds 2

"Cela me désole", après avoir crée l'un des meilleurs RPG de 2025, il donne la note de 7/10 et fait une longue critique de The Outer Worlds 2
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Cela fait maintenant quelques années que le RPG occidental cherche à se réinventer : l'immense Baldur's Gate 3 ou le très immersif Kingdom Come 2 sont quelques-uns des meilleurs exemples de ce renouveau. Mais qu'en est-il du tout jeune The Outer Worlds 2 ? Pour Daniel Vavra, il manque quelque chose.

'Cela me désole', après avoir crée l'un des meilleurs RPG de 2025, il donne la note de 7/10 et fait une longue critique de The Outer Worlds 2

Très (voire trop) loquace sur les réseaux, Daniel Vavra, cofondateur de Warhorse Studios, a déjà eu maille à partir avec les détracteurs de ses productions, notamment en "critiquant les critiques" autour de Kingdom Come Deliverance 2, excellent jeu au demeurant. Mais s'il s'épanche cette fois sur X, c'est pour apporter sa propre critique du tout nouveau jeu de Obsidian, The Outer Worlds 2, sorti il y a peu.

Le créateur de Kingdom Come parle de The Outer Worlds 2

Le producteur attribue donc la note de 7/10 à la dernière production Obsidian : un jeu sympathique mais qui, selon lui, n'apporte absolument rien au genre. Le monde manquerait de simulation et de vie pour être pleinement convaincant, sans aucune nouvelle mécanique digne de ce nom. Vous pouvez retrouver l'ensemble de sa critique juste en dessous :

Terminé. 7/10. Ce qui me désole, c'est que la société et les créateurs de deux de mes jeux préférés (Fallout et New Vegas) n'aient pas réussi, même après 15 ans et malgré l'argent de Microsoft et les dernières avancées technologiques, à proposer une seule nouvelle mécanique de jeu capable de renouveler cette formule éprouvée, certes, mais déjà ancienne. Connaissez-vous une seule mécanique de jeu inédite dans The Outer Worlds qui n'ait pas déjà été vue dans Deus Ex ou les premiers Fallout il y a plus de 25 ans ? Malheureusement, je n'en vois aucune. Je veux un monde vivant et simulé ! Une véritable non-linéarité ! Je veux autre chose que des loot boxes, des puits de maintenance, des écrans de chargement et du farming intensif dans un monde statique et scripté.
Daniel Vavra à propos de The Outer Worlds 2 (Source)

Obsidian, un studio très prolifique

Voilà un studio avec une histoire mouvementée, qui a toujours réussi à surmonter les épreuves du temps grâce à des productions coups de poing, masquant celles qui ont été moins bien accueillies. L'exemple de 2010 et des sorties d'Alpha Protocol, puis de Fallout New Vegas, sont les meilleurs exemples du yo-yo permanent chez Obsidian. Depuis le rachat par Microsoft, il s'agit également d'une structure très prolifique, l'un des rares faiseurs de "AAA" qui réussit à délivrer plusieurs jeux par an : 5 jeux en l'espace de 5 ans, dont 2 titres en accès anticipé et qui demandent donc un suivi constant. De là à dire que cet éparpillement se ressent forcément sur la qualité de leurs produits, il n'y a qu'un pas que l'on ne franchira pas.

The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2
Test The Outer Worlds 2 : Une suite correcte, mais qui manque clairement d'ambitions pour un RPG de ce type !

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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