La diffusion du State of Play de mercredi soir a suscité de vives réactions parmi les fans de jeux japonais, et pour une raison inattendue. L’annonce du jeu Octopath Traveler 0, présenté comme appartenant à une "série culte", a en effet déçu bon nombre de spectateurs. Alors qu’ils s’attendaient à des révélations majeures pour des licences phares de Square Enix telles que Final Fantasy ou Kingdom Hearts, ce trailer sur le préquel de OT a été perçu comme un mauvais choix de la part de l'éditeur.
Pourquoi l’annonce a déçu
La promesse d’un "nouvel opus d’une série appréciée de Square Enix" a nourri l’espoir d’une annonce spectaculaire, potentiellement liée à Final Fantasy ou à Kingdom Hearts. Pourtant, c’est Octopath Traveler 0 qui est apparu à l’écran, et malgré l’attachement de certains joueurs à la série, l’écart entre attentes et réalité a été assez violent.
Un sentiment provoqué par la dissonance entre le teasing et la véritable annonce. Le jeu ne bénéficie pas de la même aura que les licences majeures, ce qui a, comme d'habitude, généré pas mal de frustration chez les joueurs. En somme, l’annonce a souffert du contexte et de la façon dont elle a été présentée.
La star de décembre chez Square Enix
Pourtant, tout n’est pas noir pour Octopath Traveler 0. Le jeu conserve un socle de fans fidèles et des atouts propres à la franchise, mais ce sont précisément ces atouts qui sont désormais scrutés à l’aune de l’annonce. Le discours autour de la série culte peut s’avérer contreproductif s’il ne correspond pas à l’envergure perçue par le public. La question ne réside donc pas uniquement dans la qualité du jeu, mais dans l’écart entre la promesse et l’expérience annoncée.
Beaucoup voient dans cette annonce une occasion manquée, non pas d’un mauvais titre en soi, mais d’un mauvais timing ou d’un mauvais angle de communication. À terme, c’est donc à Square Enix de prouver que cette nouvelle entrée peut justifier la mise en avant qui lui a été faite.








