La célèbre saga de jeux vidéo Far Cry va enfin être adaptée en série télévisée. Le projet, longtemps évoqué en coulisses, a été officiellement validé : c’est un duo inattendu mais prometteur, Rob Mac (anciennement Rob McElhenney) et Noah Hawley, qui portera le projet à l’écran, avec l’objectif de restituer l’esprit âpre, chaotique et jusqu’au-boutiste qui a fait le succès des jeux.
Une série fidèle à l’esprit des jeux
La série adoptera un format d’anthologie : chaque saison proposera un décor, un casting et une intrigue différente. Comme dans les jeux, il n’y aura pas de personnage ou d’histoire unique qui se poursuit d’un épisode à l’autre, mais plutôt des récits autonomes, variés, avec leur propre ton et univers. Cette structure offre une grande latitude pour explorer des contextes très différents : jungles tropicales, territoires exotiques, zones sauvages ou isolées... Tout en conservant l’essence de Far Cry : des environnements ouverts, des dynamiques de survie ou de conflit, des tensions morales, des anti-héros ou antagonistes charismatiques. On peut espérer retrouver cette capacité des jeux à renouveler son contexte à chaque opus, tout en tirant parti du format série pour aller plus loin dans la narration, le développement des personnages ou l’ambiance globale.
Rob Mac et Noah Hawley : un duo ambitieux pour un projet casse-tête
Le projet est porté par Rob Mac, qui non seulement coproduit la série mais prendra aussi un rôle à l’écran dans la première saison. À ses côtés, Noah Hawley, déjà reconnu pour des séries à ambiance marquée, souvent sombres, intenses et psychologiques, assurera la direction créative. Leur association donne au projet un sérieux et une ambition indéniables : mêler l’action, le chaos et l’immersion caractéristiques de Far Cry à un traitement dramatique et mature, capable d’explorer la complexité des personnages et des situations. Même si peu de détails concrets (intrigue, date de sortie, choix des lieux) ont été dévoilés jusqu’ici, cette annonce représente un pari audacieux. Si la série parvient à rendre l’atmosphère sauvage, imprévisible et brutale des jeux tout en offrant une écriture solide, elle pourrait lancer l’un des meilleurs exemples de transposition réussie d’un jeu vidéo vers la télévision.






