Le shooter MMO post-apocalyptique PIONER s’apprête à quitter l’ombre : après plusieurs phases de test, son studio GFA Games vient d’annoncer la date de son lancement en accès anticipé sur Steam. Rendez-vous le 16 décembre 2025 pour plonger dans un univers sombre et immersif. Alors que le jeu a déjà séduit plus de 500 000 joueurs inscrits en wishlist, cette sortie marque une nouvelle étape importante dans le développement
Monde hostile et progression liée à l’exploration
PIONER plonge les joueurs dans une zone ravagée, inspirée d’esthétiques soviétiques, où la nature, les anomalies et les ennemis humains imposent une tension permanente. Le monde ouvert dépasse les cinquante kilomètres carrés, rempli de bases abandonnées, de villages dévastés, de laboratoires secrets et de donjons à explorer. La progression ne repose pas simplement sur des niveaux : il faut gérer sa faim, sa fatigue et ses ressources pour survivre.
Les affrontements alternent entre combats PvE contre des créatures mutantes ou des mercenaires et des rencontres PvP imprévisibles entre joueurs. La progression s’appuie sur un système d’influence : plus le joueur accomplit de missions, explore ou élimine des menaces, plus il accède à du meilleur équipement et à de nouvelles possibilités d’amélioration. Ce choix renforce l’immersion et encourage les styles de jeu variés, de l’explorateur discret au combattant agressif.
Les éditions de lancement
Pour son accès anticipé, PIONER sera proposé en deux éditions : Standard et Deluxe. L’édition Deluxe offrira plusieurs objets cosmétiques et avantages, comme des skins d’armes, une apparence exclusive pour le personnage, un titre spécial ainsi qu’une monnaie interne utilisable pour accélérer certaines démarches. Ce lancement marque une étape importante pour le studio, qui a longtemps peaufiné son projet avec le soutien d’une communauté très investie.
Plus de cinq cent mille joueurs ont déjà manifesté leur intérêt, témoignant de l’enthousiasme autour de cette nouvelle licence. L’accès anticipé servira à affiner les mécaniques de gameplay, équilibrer les systèmes de combat et ajuster le contenu en fonction des retours des joueurs, avant une version finale plus riche et plus complète.






