L’univers de Diablo IV s’apprête à vivre un tournant décisif avec Lord of Hatred, l’extension majeure qui paraîtra le 28 avril 2026. Après l’arc narratif de Vessel of Hatred, ce nouveau chapitre porte la lutte contre Méphisto à son paroxysme tout en introduisant des évolutions profondes du jeu : nouvelles régions, nouveaux systèmes, refonte des compétences et surtout, l’arrivée tant attendue d’une classe emblématique, le paladin.
La confrontation finale face à Méphisto
Dans Lord of Hatred, les joueurs plongent au cœur d’un affrontement ultime contre Méphisto, dont l’influence maléfique se répand désormais comme une ombre dévorante. La campagne reprend directement après Vessel of Hatred et place l’humanité dans une situation critique : tandis que les anciens bassins de la Création attirent toujours plus le Seigneur de la Haine, les légions démoniaques déferlent et menacent de submerger Sanctuaire.
La survie du monde exige une alliance inattendue : le retour de Lilith, contrainte d’affronter Méphisto malgré sa relation conflictuelle avec les mortels. Le récit mêle urgence, trahisons et désespoir alors que le destin de Sanctuaire ne tient qu’à un fil. Cette extension promet donc un chapitre sombre, tendu et spectaculaire, digne de l’apogée de l’ère de la Haine.
Région et gameplay
Lord of Hatred introduit Skovos, l’une des régions les plus anciennes et les plus riches en histoire de tout Sanctuaire. Berceau de la première civilisation et terre originelle de Lilith et Inarius, Skovos s’étend entre côtes volcaniques, forêts balayées par les tempêtes et ruines englouties où règnent monstres marins, fanatiques et horreurs démoniaques. L’exploration du territoire promet un foisonnement de donjons, villes inédites et dangers omniprésents. A côté de ça, l’extension apporte une refonte massive du gameplay :
- Arbres de compétences remodelés et élargis pour les huit classes
- Nouveaux systèmes d’artisanat, dont le retour du cube horadrique
- Talisman offrant de puissants bonus d’ensemble
- Filtre de butin amélioré pour cibler plus efficacement l’équipement rare
L’expérience de haut niveau bénéficie elle aussi d’une refonte complète, grâce aux plans de guerre, un système modulable permettant aux joueurs de sélectionner leurs activités et modificateurs préférés pour obtenir des récompenses adaptées. Enfin, la redoutable Haute Résonance de la Haine offrira une épreuve ultime pour mettre à mal les meilleures configurations. Pour les esprits plus contemplatifs, un nouveau loisir fait également son arrivée : la pêche, accessible dans les eaux dangereuses de Sanctuaire.
Le retour triomphal du Paladin
Attendue depuis le lancement de Diablo IV, la classe des paladins fait enfin son grand retour, répondant à une demande massive de la communauté. Représentants de l’ordre sacré de Sanctuaire, ils se distinguent non seulement par leur armure et leur discipline martiale, mais avant tout par leur lien direct avec la Lumière, qu’ils canalisent pour en faire une arme divine.
Cette classe renoue avec plusieurs compétences emblématiques de Diablo II, telles que les auras, Marteau béni, Bouclier divin ou Zèle, réinventées pour correspondre au style viscéral et réaliste de Diablo IV. Là où les croisés représentaient la puissance martiale brute, les paladins se définissent par leur force transcendante, mélange de foi, de magie sacrée et de justice céleste.
L’héritage des paladins est particulièrement mis à l’honneur via une mécanique spectaculaire : la transformation angélique en arbitre, une forme inspirée de Tyraël, incarnant la justice céleste dans sa forme la plus éclatante. Cette métamorphose renforce leur dimension mystique autant qu’elle ouvre de nouvelles possibilités de gameplay.
Système de serments et identité sacrée
La nouveauté centrale de la classe est le système de serment, une structure qui encourage les joueurs à orienter leur style de combat autour d’une voie sacrée précise. Les quatre serments déterminent des archétypes puissants :
- Le mastodonte, bouclier vivant transformant la défense en arme et culminant avec l’ultime Forteresse
- Le fanatique, expert du combat rapproché, qui libère des frappes célestes dévastatrices grâce à Zénith
- Le juge, canal de la justice divine utilisant marteaux, consécrations et fureur céleste pour purifier le mal
- Le disciple, offrant la métamorphose angélique suprême et l’incarnation la plus pure de la divinité.
En combinant identité classique, mécaniques modernes et ambitions narratives, Blizzard fait de cette classe un pilier majeur de l’extension à venir.













