Blizzard a introduit officiellement la classe du Paladin dans Diablo 4, à l’occasion de l’annonce de l’extension Lord of Hatred, prévue pour le 28 avril 2026. Cette classe très attendue revient comme un guerrier sacré maniant la justice divine, combinant combat rapproché et pouvoirs célestes pour affronter la corruption grandissante de Méphisto dans le monde de Sanctuaire.
Retour du Paladin dans Diablo 4 : rôle et identité
Le Paladin est présenté comme un protecteur sacré, anciennement marginalisé, ressuscité par l’ordre des Sentinelles de la Lumière pour défendre les innocents et purifier le monde du mal. Les joueurs qui préachetent l’extension peuvent jouer le Paladin immédiatement, avant la sortie officielle de Lord of Hatred, via l’accès anticipé lié à la précommande.
Sur le plan visuel et narratif, le Paladin est une incarnation de justice céleste, utilisant la Lumière sacrée non seulement pour frapper les ennemis, mais pour inspirer et protéger ses alliés. Cette dimension divine se ressent à la fois dans ses attaques et dans ses capacités magiques.
Compétences et pouvoirs du Paladin
Le Paladin utilise une variété d’armes comme épées, fléaux, boucliers et marteaux, tous rendus plus puissants par l’énergie sacrée qu’il canalise. Voici une liste de ses compétences emblématiques. :
Compétences de base
- Brandissement : libère la Lumière dans une attaque frontale
- Trait sacré : lance un marteau sacré vers les ennemis
- Choc : frappe avec bouclier et arme
- Avancée : charge en avant pour engager le combat
Compétences principales
- Zèle : attaques rapides enchaînées
- Bouclier divin : bouclier lancé bénit, avec des ricochets
- Marteau béni : marteau sacramentel tournoyant
- Lance divine : lance céleste infligeant deux impacts
Auras
Les auras transmettent des effets bénéfiques autour du Paladin. Elles disposent d'un effet passif appliqué au Paladin et à ses alliés, ainsi qu'un effet à activer manuellement, qui dure quelques secondes.
- Fanatisme : Passif - Augmente la vitesse d'attaque et les chances de coup critique. Actif - Affaibli les ennemis durant 4 s.
- Défi : Passif - Offre un bonus d'armure et de résistance. Actif - Vous devenez inarrêtable 2 s.
- Lumière sacrée : Passif -Inflige des dégâts sacrés aux ennemis proches. Actif - Libère des traits de lumière sur l'ennemi le plus proche, tout en enchainant les ennemis, avant de vous soigner
Justice
- Purifier : étourdit les ennemis dans la Lumière.
- Consécration : zone sacrée qui soin alliés et blesse ennemis.
- Condamnation : attire les ennemis vers la Lumière.
- Lance des cieux : pluie de lances célestes.
Ultimes
Fureur céleste : invoque une colonne de lumière céleste qui touche plusieurs ennemis autour de vous.
Forteresse : créé une zone défensive sacrée vous immunisant aux dégâts.
Sommet : Invoque une épée sacrée massive infligeant des dégâts sur une large zone.
Arbitre de la Justice : Une transformation angélique temporaire, changeant les compétences et le style de jeu.
Le système des Serments
Un des aspects centraux du Paladin est son Mécanisme de Serments, qui permet de spécialiser son style de jeu selon quatre voies distinctes :
- Mastodonte – Renforce la défense et les compétences axées sur le bouclier, transformant la protection en puissance offensive.
- Zélote– Accent sur des attaques rapides et dynamiques, avec des techniques axées sur la vitesse et l’agression.
- Adjudicateur – Punition divine pure, utilisant des attaques célestes massives pour écraser les ennemis.
- Disciple – Approche angélique poussée, liée à la transformation d'Arbitre, combinant mobilité céleste et attaques sacrées.
Chaque Serment modifie non seulement les compétences, mais influence aussi les bonus, les effets secondaires et le style global du Paladin, offrant des options de build très variées et uniques.












