Blue Protocol : Star Resonance, le MMORPG à la direction artistique de type anime développé par Shanghai Bokura Network Technology et édité par A Plus Japan, prépare une Saison 2 majeure après le lancement mondial du jeu en octobre 2025 sur PC et mobile. Le jeu, qui est une réinvention du Blue Protocol initialement annulé, combine combat en temps réel, exploration de monde ouvert et mécaniques coopératives dans l’univers de Regnas.
N'est pas Genshin Impact qui veut
Star Resonance est sorti mondialement le 9 octobre 2025, succédant à la première version de Blue Protocol (abandonnée et fermée en janvier 2025 après des problèmes d’équilibrage et une annulation de la sortie occidentale).
Après son lancement, le jeu a attiré un grand nombre de joueurs, avec des pics de fréquentation importants sur Steam et d’autres plateformes, mais il a aussi reçu un accueil mitigé de la part de la communauté. Les évaluations sur Steam sont "moyennes" ce qui est très mauvais signe. Beaucoup ont salué son univers et son style visuel, mais certains ont critiqué des aspects tels que le modèle économique, les contenus verrouillés derrière des mécanismes de temps (energy/gating), ainsi que des systèmes jugés trop proches du modèle gacha mobile.
Les chiffres parlent d'eux-mêmes. Il y a 3 mois, le pic de fréquentation était de 94 459 joueurs sur Steam, il est tombé à 2199 lors de ces dernières 24 heures. Nous ne disposons pas de chiffres officiels pour la version mobile, mais ils ne doivent pas être glorieux non plus.
Blue Protocol: Star Resonance : Une saison 2 pour sauver le jeu ?
La Saison 2 a été officiellement annoncée par les développeurs, avec un lancement prévu le 15 janvier 2026. Elle promet d’être bien plus qu’une simple continuation de la première, avec une série de changements profonds dans plusieurs systèmes du jeu :
Améliorations du combat et de l’IA ennemie
Les ennemis dans Star Resonance vont recevoir des ajustements significatifs : l’intelligence artificielle sera rehaussée, les attaques deviendront plus variées et dynamiques, et les rencontres contre les boss les plus puissants seront rendues plus stratégiques et difficiles. L’objectif est de rendre les combats moins répétitifs et plus engageants, en particulier pour les joueurs solo ou en coopération à deux.
Contenu PvE plus riche
La Saison 2 ajoutera de nouveaux donjons et un mode de défis accessible via des terminaux de simulation. Ces modes permettront aux joueurs de choisir entre des expériences solo ou à deux joueurs, avec des niveaux de difficulté qui s’adaptent selon la taille du groupe, ce qui donne plus de flexibilité aux joueurs qui ne veulent pas s’engager dans des raids classiques ou de grandes équipes.
Personnalisation accrue du personnage
Un manque de personnalisation avait été un reproche fréquent des joueurs après la sortie initiale. La Saison 2 répond à cela avec l’ajout de nouveaux outils de personnalisation, tels que la possibilité de modifier le type de corps, la taille, la morphologie, et d’autres aspects esthétiques. Ces options rendront chaque avatar plus unique et permettront aux joueurs d’aller plus loin que les simples modifications de visage.
Système Homestead repensé
Le système Homestead, qui permet aux joueurs d’avoir leur propre espace personnel dans le monde du jeu, recevra aussi une mise à jour majeure : on pourra visiter les Homesteads des autres joueurs, explorer des îles plus grandes avec différents biomes, et interagir avec des environnements plus riches. De plus, des fonctionnalités de guildes, des défis coopératifs et même des systèmes liés aux compagnons et aux animaux de compagnie seront intégrés, rendant cette partie du jeu plus sociale et interactive.
Améliorations générales d’équipement et progression
La Saison 2 ajustera aussi les systèmes d’équipement, avec de nouveaux moyens d’obtenir du butin, des améliorations d’objets existants et des ajustements aux mécaniques de progression pour rendre le grind moins redondant.
La Saison 2 apparaît donc comme une étape essentielle pour renouveler l’intérêt des joueurs, en apportant du contenu plus profond, des défis plus variés et des améliorations qui répondent directement au retour de la communauté. Il reste à découvrir si cela suffira pour ramener les joueurs, voire séduire un nouveau public, dont le jeu semble avoir grandement besoin, s'il ne veut pas finir comme son prédécesseur.












