Le nouveau RPG du réalisateur de The Witcher 3, The Blood of Dawnwalker, continue de susciter beaucoup d’intérêt chez les fans de RPG immersifs grâce à quelques déclarations récentes de son directeur, Mateusz Tomaskiewicz. Selon lui, bien que le jeu tire parti de certaines idées proches de celles d’un titre comme Metal Gear Solid V, son ambition va bien au-delà de simples inspirations superficielles : ce sont surtout les conséquences de nos choix qui façonneront le monde ouvert et la manière dont le récit se déroule.
The Blood of Dawnwalker : Un RPG au monde vivant
Contrairement à la structure plus linéaire de certains jeux d’action ou d’infiltration, Tomaskiewicz explique que The Blood of Dawnwalker veut proposer une expérience où tout ce que fera le joueur aura un impact sur l’environnement, les ennemis et même les réactions des boss. Par exemple, l’un des antagonistes clés du jeu, Brencis, n’est pas un simple « grand méchant statique » : il réagira activement aux décisions et aux actions du protagoniste, en modifiant ses tactiques, en augmentant la pression dans certaines zones ou en bloquant des routes dans le monde ouvert selon la manière dont le joueur s’est comporté.
Cette dynamique s’inspire en partie des systèmes de vengeance et de réaction du monde présents dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, où les ennemis adaptent leurs comportements à ceux du joueur. Mais dans Dawnwalker, l’idée est intégrée de façon plus narrative et personnalisée, avec des réactions qui renforcent l’histoire et la sensation que les choix ont de vraies conséquences.
Un des choix récurrents offert au joueur dépend du moment choisi pour agir. La nuit, il dispose de ses pouvoirs vampiriques surnaturels, alors que le joueur, il est quasiment limité à des actions plus humaines. Cela va à chaque fois bloquer certains choix, tout en donnant accès à d'autres possibilités. On peut l'imaginer sauter sur le toit durant la nuit, tandis qu'il peut convaincre un garde durant la journée. Le monde peut évoluer en conséquence, avec des gardes plus méfiants à l'entrée, ou en les postant sur les toits à la place, par exemple.
Un véritable Immersive Sim ?
Outre cette approche réactive du monde, The Blood of Dawnwalker se distingue par son contexte et ses mécaniques. Il s’agit d’un RPG narratif en monde ouvert situé dans une Europe alternative du XIVᵉ siècle, où les vampires ont renversé l’ordre établi et règnent sur des terres ravagées par les conflits et les épidémies. On y incarne Coen, un protagoniste mi-humain mi-vampire, tiraillé entre deux existences et confronté à un temps limité pour atteindre ses objectifs.
Le jeu met aussi l’accent sur la temporalité : chaque décision, qu’elle soit d’ordre narratif, tactique ou relationnel, influence le déroulement de l’histoire et l’état du monde. Cela se traduit par une expérience où le monde ouvert ne reste jamais figé, mais se transforme en fonction de la progression du joueur.







