Si vous avez joué à Clair Obscur: Expedition 33 et expérimenté un peu, ou que vous avez consulté les builds populaires, vous devez être conscients qu'une capacité spécifique de Maelle, est devenue tellement puissante qu’elle a marqué la communauté et qu'elle a dominé le Meta. Ce qui est intéressant est que ce n'était pas du tout prévu par les développeurs. Cette attaque, appelée « Stendhal », est aujourd’hui célèbre pour infliger des dégâts astronomiques, mais selon les développeurs de Sandfall Interactive, elle n’était pas du tout destinée à être aussi puissante.
Un buff de dernière minute devenu incontrôlable dans Clair Obscur Expedition 33
Pendant toute la phase de développement et des tests internes, l’attaque Stendhal était en réalité terriblement médiocre. Sa puissance était insuffisante pour rivaliser avec les compétences des autres personnages et elle était souvent ignorée par les testeurs. L’équipe de Sandfall a donc décidé, juste avant le lancement du jeu, d’ajuster son efficacité pour qu’elle soit plus attrayante et utile en combat. Mais ce changement a été appliqué trop rapidement et sans être correctement testé avant la sortie officielle du titre.
Le directeur créatif du jeu, Guillaume Broche, l’a reconnu dans une interview accordée au magazine papier Edge : la compétence était “très mauvaise pendant tous les playtests” et l’équipe a tenté de la corriger “au dernier moment, sans tests approfondis”. Cet ajustement de dernière minute a eu pour effet inattendu de transformer Stendhal en une source de dégâts extrême, au point qu’elle pouvait littéralement annihiler presque n’importe quel ennemi en un seul coup avec les bons préparatifs.
Dans le jeu, Maelle obtient cette capacité lors de la transition entre les actes II et III, une phase un peu plus avancée de l’histoire. À première vue, Stendhal ressemble à une attaque puissante, une sorte de capacité ultime que l’on peut lancer sur un ennemi unique. Mais les joueurs ont vite remarqué que, si on s’y prend bien, la compétence pouvait être améliorée et utilisée de manière excessive, ce qui faisait monter ses dégâts à des niveaux ahurissants. Parce que ces dégâts sont de type physique, l’attaque était efficace contre presque tout adversaire, ce qui en faisait une option presque universelle dans les builds optimisés.
Les joueurs ont alors trouvé des moyens de cumuler les bonus sur Maelle, ainsi que les malus sur l'ennemi, ce qui a permis à Stendhal de produire des dizaines, voire des centaines de millions de dégâts en un seul tour lorsque toutes les conditions étaient remplies. Dans certains cas extrêmes avant rééquilibrage, les dégâts pouvaient même dépasser le milliard dans un seul coup dans les combats les plus difficiles du jeu.
Un nerf mesuré
Cette situation, bien que spectaculaire, a rapidement attiré l’attention des développeurs eux-mêmes. Après le lancement, Sandfall a publié des patchs d’équilibrage, notamment la mise à jour 1.2.3, qui réduit les dégâts de Stendhal d’environ 40 % pour le ramener à un niveau plus cohérent avec le reste des compétences du jeu et éviter qu’il n’éclipse totalement les autres options. Le nerf ne rend pas l’attaque inutile, mais il empêche les builds les plus extrêmes de pulvériser les boss trop rapidement.
Cette décision a suscité des débats au sein de la communauté : certains joueurs pensent que les builds surpuissants comme celui de Maelle n’ont pas besoin d’être nerfés dans un RPG solo, car ces jeux sont conçus pour permettre aux joueurs de s’amuser avec des combinaisons puissantes. D’autres estiment qu’un tel excès de puissance peut nuire à l’équilibre global et réduire le plaisir de relever des défis plus difficiles.











