L'écosystème des jeux à services repose souvent sur le sentiment d'urgence, et Diablo 4 ne fait pas exception à la règle. Depuis son lancement en juin 2023, le titre de Blizzard Entertainment a vu défiler de nombreuses saisons, chacune accompagnée de son propre Battle Pass. Cependant, une problématique majeure survient aujourd'hui au sein de la communauté : l'accessibilité aux cosmétiques des saisons précédentes. De nombreux joueurs, qu'ils soient nouveaux venus ou anciens ayant manqué certaines étapes, expriment désormais un regret croissant face à l'impossibilité d'obtenir des armures et montures liées aux premières saisons, créant un clivage entre les vétérans et les néophytes.
Diablo 4 : Le sentiment "FOMO" accentué sur le jeu ?
Le cœur du problème réside dans le concept du "FOMO", la "Fear Of Missing Out" (la peur de manquer quelque chose). D'après certaines discussions sur les forums et Reddit, les fans ne cessent de demander le retour des éléments cosmétiques sortis lors des saisons précédentes. Contrairement à d'autres titres du marché qui réintègrent parfois d'anciens objets via une boutique temporaires ou des événements spéciaux, Blizzard continu de faire un blocage en ne proposant pas de solution à ses joueurs. Une fois qu'une saison se termine, les récompenses associées à son Battle Pass disparaissent définitivement sans possibilité ou espoir de pouvoir les récupérer un jouer.
Cette situation est particulièrement frustrante pour les joueurs qui aiment collectionner les différents sets et objets saisonniers. Certains ensembles d'armures, comme ceux de la "Saison du Sang" ou de la "Saison de la Malfaisance", sont considérés comme étant bien plus beaux que des objets actuellement disponibles dans la boutique payante. Pour les joueurs, il ne s'agit pas seulement d'esthétique, mais d'une forme de reconnaissance par rapport au temps qu'ils investissent dans le jeu. Cependant, pour ceux qui ont rejoint Sanctuaire tardivement, cette barrière est perçue comme une punition injustifiée. Le débat souligne une tension entre la volonté de Blizzard de préserver le caractère unique des récompenses pour ceux qui étaient présents au bon moment ou depuis longtemps, et la nécessité de satisfaire une base de joueurs qui évolue et se renouvelle sans cesse.
Vers un système de progression hérité du jeu Halo Infinite ?
Face à ce blocage, les joueurs proposent de plus en plus d'alternatives constructives pour moderniser le fonctionnement des Battle Pass dans Diablo 4. L'une des propositions les plus récurrentes, s'inspire directement du modèle de Halo Infinite. Dans ce dernier, les joueurs peuvent acheter et progresser dans n'importe quel Battle Pass, même après la fin de la saison concernée. Un autre jeu, sorti il y a un peu plus d'un an, Marvel Rivals, utilise ce même procédé ou dès qu'un Pass est débloqué, il devient alors permanent pour les joueurs ainsi que toutes les récompenses qui y sont liées. Un tel système permettrait à Blizzard de monétiser d'anciens contenus tout en offrant aux joueurs la liberté de progresser à leur rythme, sans la pression d'un compte à rebours saisonnier souvent jugé trop contraignant pour les profils de joueurs plus "casual".
Une autre idée évoquée par la communauté serait l'introduction d'une monnaie spécifique, permettant d'acheter des pièces d'anciennes saisons après avoir rempli certains objectifs de haut niveau. Cela maintiendrait l'aspect prestigieux des objets, puisqu'ils demanderaient toujours un investissement pour les récupérer, tout en supprimant la contrainte de temps pour les débloquer. Pour l'instant, Blizzard reste silencieux sur une possible modification de sa politique. Pourtant, avec l'extension Vessel of Hatred et l'afflux constant de nouveaux joueurs, cette question devient un enjeu de fidélisation réellement important.
Blizzard a tout intérêt à écouter ses joueurs, notamment sur Diablo 4, qui est un jeu qui commence enfin à reprendre un second souffle depuis sa sortie officielle en juin 2023. La Saison 11 lancée au cours du mois de décembre a été un vrai déclencheur pour beaucoup de fans pour revenir sur les jeux, grâce notamment aux bonnes idées des développeurs en matière de contenus de jeu et de gameplay. Reste maintenant plus qu'à faire un bout du chemin pour satisfaire la communauté, sous peine de revoir le taux de joueurs chuter avant la sortie de l'extension Lord of the Hatred.










