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Ce MMO très populaire va devenir beaucoup plus difficile grâce à cette énorme nouveauté

Ce MMO très populaire va devenir beaucoup plus difficile grâce à cette énorme nouveauté
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Pour satisfaire leur communauté pleine de vétérans, Bethesda et ZeniMax ont décidé d'apporter des modifications significatives au monde ouvert de leur MMORPG, The Elder Scrolls Online.

Ce MMO très populaire va devenir beaucoup plus difficile grâce à cette énorme nouveauté

Dans The Elder Scrolls Online (ESO), ZeniMax Online Studios prépare un changement majeur pour 2026 en introduisant des options de difficulté pour le contenu du monde ouvert. Cette nouveauté, appelée la Difficulté de défi, permettra aux joueurs de rendre l’exploration de Tamriel plus périlleuse et potentiellement plus gratifiante. C'est une évolution très attendue après des années de critiques sur la relative facilité de l’aventure en mode classique.

The Elder Scrolls Online

Un monde ouvert retrouvant son intérêt dans ESO

Traditionnellement, le contenu de monde ouvert dans ESO, que ce soit les quêtes, les antres, les donjons publics ou les instances d’histoire, a été considéré comme peu difficile, même pour des joueurs inexpérimentés. Cela a conduit beaucoup de vétérans à réclamer depuis longtemps une option pour augmenter le niveau défi global.

La fonctionnalité sera lancée dans la seconde moitié de la Saison Zéro, un nouveau modèle saisonnier de contenu pour ESO. Elle ne remplacera pas le gameplay de base, mais sera une option facultative que chaque joueur pourra activer indépendamment, ce qui signifie que chacun pourra choisir son niveau de difficulté sans affecter les autres joueurs lors d’activités partagées.

Voici les trois niveaux de difficulté qui seront proposés :

  • Aventurier (Adventurer) : difficulté par défaut, équivalente à l’état actuel du jeu.
  • Chevronné (Seasoned) : les monstres infligent 2× plus de dégâts et le joueur en fait 20 % de moins, en échange de 50 % de pièces d’or supplémentaires et 20 % d’expérience en plus.
  • Maître (Master) : augmente la difficulté avec 300 % de dégâts reçus et 50 % de dégâts infligés en moins, mais récompense avec 100 % d’or en plus et 75 % d’expérience supplémentaire.
  • Vestige (Vestige) : le niveau le plus difficile au lancement de la nouvelle saison. Les joueurs subissent 600 % de dégâts et infligent 80 % de dégâts en moins, mais reçoivent 200 % d’or et 100 % d’expérience supplémentaires.

Ces paramètres visent à encourager ceux qui recherchent un vrai défi PvE solo ou en groupe, en rendant chaque rencontre avec des ennemis plus stratégique, plus dangereuse, et plus gratifiante en termes de progression.

The Elder Scrolls Online

Un système en pleine évolution

Pour l’instant, les récompenses se limitent à plus d’or et d’expérience, mais les développeurs ont indiqué qu’ils envisagent d’ajouter à terme des bonus supplémentaires ou des objectifs liés à ces niveaux de défi, selon les retours de la communauté après la mise en place initiale.

La possibilité de personnaliser la difficulté du monde ouvert répond à une demande répétée des joueurs et pourrait changer la manière dont l’expérience de progression est vécue dans ESO. Ce nouveau système devrait permettre de donner plus de sens aux combats en monde ouvert tout en laissant la liberté aux joueurs de choisir l’intensité du défi, sans les empêcher de jouer avec leurs amis moins ambitieux.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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