Après plus d’une décennie d’attente, Mewgenics a enfin pris d’assaut la scène du jeu vidéo indépendant. Fruit de la collaboration entre Edmund McMillen (créateur de The Binding of Isaac et Super Meat Boy) et Tyler Glaiel (The End is Nigh), ce roguelite à base de combats tactiques et de reproduction de chats a dépassé toutes les attentes lors de son lancement. Non seulement il séduit critiques et joueurs, mais il a aussi permis à ses développeurs de récupérer intégralement leur budget de développement en seulement trois heures après sa sortie sur Steam.
Mewgenics : Un lancement fulgurant et des chiffres impressionnants
Sorti le 10 février 2026 sur PC via Steam, Mewgenics s’est immédiatement hissé en tête du classement des meilleures ventes mondiales, surpassant des titres comme Counter-Strike 2 ou Helldivers 2 dans les heures qui ont suivi sa mise en ligne. L’engouement fut tel que le jeu a activement récupéré l’intégralité des coûts engagés pour son développement, estimé sur plusieurs années, en seulement trois heures, comme l’a confirmé Tyler Glaiel sur les réseaux sociaux.
L’enthousiasme ne s’est pas arrêté là : en moins de 12 heures, Mewgenics avait déjà vendu plus de 250 000 exemplaires, et moins de deux jours après sa sortie, les chiffres atteignaient environ 500 000 unités vendues, consolidant ainsi son statut de succès commercial massif. Ce lancement express est d’autant plus remarquable qu’il intervient près de 14 ans après la première annonce du projet, marquée par plusieurs périodes d’annonces anticipées, d’annulations puis de reprises de développement.
Une expérience saluée par les joueurs et la critique
Au-delà des chiffres bruts, Mewgenics récolte également un accueil extrêmement positif de la part de la communauté. Sur Steam, le jeu affiche d’excellentes évaluations de la part des joueurs, avec des critiques mettant en avant sa profondeur tactique, sa rejouabilité élevée et son concept original. La presse n'est pas en reste, soulignant que le titre parvient à fusionner avec brio des éléments inspirés des classiques tout en offrant son identité.
C'est aussi notre cas, puisque nous lui avons accordé la note de 95% dans notre test, on est vraiment devenus accro au jeu, avec un temps de jeu qui avoisine désormais les 190 heures (sans pour autant avoir vu la véritable fin du jeu). Malgré tout, il faut adhérer à la direction artistique bien particulière aux jeux de Mc Millen et avoir une bonne tolérance aux blagues pipi-caca pour ne pas rapidement écoeurer du jeu. A l'heure où ces lignes sont écrites, le jeu affiche 8578 reviews, dont 95% d'avis positifs.



