Avant même son annonce officielle, Baldur's Gate 3 était déjà caché dans un autre jeu. Pendant des années, les joueurs ont cru découvrir un nouveau RPG par surprise, mais la réalité est différente : le studio belge Larian Studios avait laissé des indices presque dix ans plus tôt. Le problème ? Ces indices étaient trop évidents et ont dû être modifiés à la dernière minute. Ce détail, révélé récemment par les développeurs, montre à quel point la création d’un jeu vidéo AAA repose aussi sur la discrétion, les contrats et parfois… L’art de cacher la vérité en pleine lumière.
Des indices cachés dans Divinity Original Sin 2
Pour comprendre l’histoire, il faut revenir à Divinity Original Sin 2. Pendant son développement, Larian venait tout juste d’obtenir la licence Donjons & Dragons auprès de Wizards of the Coast. Le studio savait déjà que son prochain grand projet serait Baldur’s Gate 3.
Les développeurs ont alors intégré des références directes au futur jeu : créatures mangeuses d’esprit, parasites cérébraux ou allusions à une invasion mystérieuse. À l’origine, ces clins d’œil étaient extrêmement explicites, mais ils ont été jugés trop révélateurs et ont dû être atténués avant la sortie.
Même le nom de code interne du projet apparaissait presque tel quel. Certains dialogues évoquaient déjà l’univers et les thèmes centraux du futur RPG, notamment les flagelleurs mentaux et leur contrôle psychique, un élément clé de Baldur’s Gate 3. Résultat : pendant des années, les joueurs avaient la réponse sous les yeux… sans comprendre qu’ils regardaient une annonce cachée.
Le secret d’un projet gigantesque
Si Larian a dû réduire ces indices, ce n’était pas par simple jeu marketing : le studio travaillait encore sous contrat et ne pouvait pas révéler officiellement le projet. Les développeurs eux-mêmes reconnaissent que les premières références étaient "très explicites" et ajoutées rapidement, avant d’être rendues plus subtiles. Cette anecdote montre aussi la manière dont le studio conçoit ses jeux : chaque projet s’inscrit dans une vision à long terme. Larian réfléchissait déjà à son RPG phare pendant la sortie de son précédent titre, planifiant plusieurs années à l’avance.
Aujourd’hui, ces indices ressemblent à une chasse au trésor rétroactive : les fans peuvent revisiter Divinity Original Sin 2 et constater qu’ils jouaient déjà, sans le savoir, au prélude de Baldur’s Gate 3. Plus qu’un simple easter egg, c’est un bon exemple de l’histoire d’un jeu qui commence bien avant son annonce officielle, et prouve que certains secrets du jeu vidéo peuvent rester cachés presque une décennie.








