Sorti le 10 février 2026 sur PC, Mewgenics s’est rapidement imposé comme le premier gros phénomène indépendant de l’année. Imaginé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel, le jeu mêle stratégie tactique, roguelike et simulation d’élevage de chats dans une formule aussi originale qu’addictive. Son succès commercial a été immédiat : le titre a non seulement dominé les ventes sur Steam, mais il a également rentabilisé son développement seulement quelques heures après son lancement.
Face à cet engouement massif, les développeurs regardent déjà vers l’avenir. Entre correctifs techniques, améliorations de confort et premières discussions autour d’un contenu additionnel, l’équipe semble déterminée à accompagner le jeu sur le long terme tout en restant attentive aux attentes de la communauté.
Un premier DLC déjà en préparation
Les développeurs ont confirmé travailler sur un premier DLC, marquant ainsi la première extension majeure envisagée depuis la sortie officielle du jeu. Tyler Glaiel a expliqué que les bases du projet avaient déjà été discutées avec Edmund McMillen et que l’équipe commençait à s’enthousiasmer pour cette nouvelle étape du développement. L’objectif reste toutefois de proposer un contenu pertinent plutôt qu’une extension précipitée.
Les créateurs souhaitent avant tout analyser les retours des joueurs afin d’identifier les éléments les plus appréciés du gameplay. Cette approche prudente vise à éviter d’alourdir une expérience déjà extrêmement dense, dont la durée de vie peut dépasser plusieurs centaines d’heures pour les joueurs les plus investis. De nouvelles classes, zones ou mécaniques pourraient ainsi voir le jour, mais uniquement si elles enrichissent réellement la boucle de jeu.
Un premier patch axé sur la stabilité et le confort
En parallèle, la mise à jour 1.0.20695 vient corriger de nombreux problèmes techniques et améliorer la qualité de vie globale. Parmi les changements notables figurent des ajustements de l’interface, une meilleure gestion de l’inventaire ou encore l’ajout d’une option pour limiter la fréquence d’images. Plusieurs bugs liés aux capacités et aux animations ont également été corrigés afin de réduire les risques d’erreurs secondaires.
Les développeurs ont aussi répondu aux critiques concernant l’interface utilisateur. Selon Glaiel, certaines demandes ignorent les compromis techniques nécessaires à la conception du jeu. L’équipe avance donc avec prudence, privilégiant des améliorations réfléchies plutôt que des modifications rapides susceptibles de fragiliser l’équilibre général. Une stratégie qui confirme la volonté du studio de construire un suivi durable pour son succès surprise de 2026.





