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"TikTok a ruiné cette génération", cette fonctionnalité de Crimson Desert vous fait gagner du temps mais elle fait aussi déjà polémique

"TikTok a ruiné cette génération", cette fonctionnalité de Crimson Desert vous fait gagner du temps mais elle fait aussi déjà polémique
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La sortie de l'Action-RPG Open World Crimson Desert approche et on en apprend régulièrement davantage sur le jeu. Toutes les annonces ne sont pas forcément bien reçues, comme l'intégration d'une fonctionnalité destinée aux joueurs les plus impatients.

'TikTok a ruiné cette génération', cette fonctionnalité de Crimson Desert vous fait gagner du temps mais elle fait aussi déjà polémique

Le prochain jeu d’action-RPG en monde ouvert Crimson Desert, développé par le studio sud-coréen Pearl Abyss, suscite de nombreuses discussions parmi les joueurs après la découverte d’une fonctionnalité particulière liée aux dialogues. Cette option permet d’accélérer les conversations et certaines cinématiques tout en conservant l’essentiel du contexte narratif, afin que le joueur comprenne toujours ce qui se passe dans l’histoire. 

Crimson Desert

Une alternative au "skip" des cutscenes dans Crimson Desert ?

Contrairement à un simple bouton permettant de passer complètement une scène ou un dialogue, ce système agit comme une avance rapide : les dialogues se déroulent à vitesse accélérée, mais restent visibles et audibles. L’objectif est de faire gagner du temps aux joueurs sans les priver totalement des informations importantes. Pour certains utilisateurs ayant testé le jeu, cette fonction représente un compromis intéressant entre immersion narrative et rythme de progression.

Cette idée a notamment été mise en avant dans une vidéo partagée sur X par un joueur ayant eu l’occasion d’essayer le titre. Selon lui, l’option permet d’économiser du temps tout en restant informé des événements principaux de l’histoire. Dans un jeu aussi vaste que Crimson Desert, qui promet une aventure riche en quêtes et en dialogues, certains joueurs estiment qu’un tel outil peut être utile, notamment lorsqu’ils rejouent certaines sections ou lorsqu’ils doivent répéter une séquence après un échec face à un boss.

Cependant, cette fonctionnalité a aussi déclenché une vague de critiques au sein de la communauté. Plusieurs joueurs considèrent qu’accélérer les dialogues dans un RPG narratif va à l’encontre de l’esprit du genre. Les histoires et les personnages constituent en effet un élément central de ce type de jeu, et certains fans estiment que réduire la durée des scènes risque de diminuer l’impact émotionnel de la narration.

Crimson Desert

Des avis partagés sur la nouvelle fonctionnalité

Sur les réseaux sociaux, les réactions ont été particulièrement tranchées. Certains internautes ont ironisé sur l’idée de jouer à un jeu basé sur l’histoire tout en cherchant à écourter les dialogues. D’autres ont même attribué cette évolution aux habitudes de consommation rapide encouragées par les plateformes de vidéos courtes, affirmant que « TikTok a ruiné cette génération ». Cette remarque illustre un débat plus large sur la manière dont les nouvelles formes de médias influencent la patience et l’attention des joueurs avec le format de vidéos très courtes, ou "Short" ayant grandement gagné en popularité.

Malgré ces critiques, plusieurs joueurs défendent l’existence de cette option. Selon eux, offrir davantage de liberté dans la manière de vivre l’aventure est une bonne chose. Certains rappellent également que l’accélération des dialogues peut s’avérer pratique lors d’une seconde partie, lorsque l’on connaît déjà l’histoire et que l’on souhaite simplement progresser plus rapidement vers les phases d’exploration ou de combat.

Cette controverse illustre les attentes parfois opposées des joueurs face aux RPG modernes : d’un côté, ceux qui privilégient l’immersion narrative et la mise en scène ; de l’autre, ceux qui recherchent davantage de flexibilité pour adapter le rythme du jeu à leur temps disponible.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

MadLaCavalerie il y a 1 mois

En l'état je vois pas en quoi ça dérange les joueurs qu'une option pour ceux qui ne veulent pas profiter a 100% de leurs jeu existe. Chacun joue comme il l'entend et si ça fait plaisir a des joueurs de claqué 80€ pour en profiter qu'à 50% grand bien leurs face même si ça ne sera pas mon cas. Les joueurs qui ne veulent pas l'utiliser n'ont cas ne pas s'en servir. Les devs travaillent pour que leur produit soit acheté par le plus grand nombre et ça ne s'arrête pas au fanes les plus hardcore. Avant les jeux était réservé à une petite part des consommateurs mais aujourd'hui le marché a évolué et de plus en plus de monde s'est mis a joué et pas que des progamers il y a aussi Mr/Mme tous le monde qui a un taf, des gosses et une maison à entretenir donc oui il se peut que certains joueur; si le fil narratif complet ne leurs plaît; pas ai envie d'avancer plus vite pour profiter du gameplay plus que de la natation. Même si je n'en ferais pas partie je peut le comprendre chacun est libre d'avoir SON expérience. Les développeurs sont capitaliste, si ils peuvent toucher plus de monde en ajoutant des option de qualité de vie (donc optionnel) ou est le mal et en quoi ça dérange ce groupe de joueurs qui n'est en aucun cas obligé de l'utiliser ? A force les discussions sur les jeux vidéo deviennent comme la politique ou la religion chacun cherche a imposer un mode de fonctionnement ultra conservateur, borné, et étriqué alors que cela ne les impactera même pas. A oui c'est sur la communauté speed run va devoir mâcher le bouton pour passer les dialogues mais cette communauté a elle le droit d'imposer son mode et ses règles a l'industrie ? Les puristes ont t'il la légitimité pour forcé les joueurs occasionnels à investir 200h de plus dans un jeu qui se veut ultra complet juste pour les forcé à apprécié le jeu comme eux l'entendent ? Comme pour tous ce qui est optionnel laisser chacun choisir ce qu'il veut faire dans tous les cas c'est une option si ça vous plaît pas ne l'utilisez pas. Chacun est libre de s'imposer des limites et des difficulté supplémentaire Monster hunter wilds je l'ai fait presque sans ATH et je n'ai réactivé la carte que sur la fin du end game parce que j'ai voulu m'imposer ces restrictions es que ça a impacté les autres joueurs ? Non c'était une option laissé a ma disposition. Long commentaire sans doute chiant et bourré de fautes je m'en excuse mais arrive un moment où il faut que ça sorte.

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