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Crimson Desert : Voici pourquoi vous devriez caresser les animaux dans le jeu

Soluce Crimson Desert : Quêtes, armes, astuces... Guide complet
Crimson Desert : Voici pourquoi vous devriez caresser les animaux dans le jeu
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Une mode bien établie dans les jeux vidéo permet de caresser les différents animaux rencontrés comme les chats, chiens, poogies et autres créatures étranges. Mais ce n'est pas qu'un simple geste dans le RPG Open World Crimson Desert.

Crimson Desert : Voici pourquoi vous devriez caresser les animaux dans le jeu

Dans Crimson Desert, il peut être tentant d’ignorer les animaux qui peuplent le monde ouvert, tant ils semblent n’être qu’un simple élément décoratif comme c'est souvent le cas. Pourtant, ce choix peut avoir des conséquences directes sur la progression du joueur. Derrière leur apparence anodine, ces créatures constituent en réalité un système essentiel lié au butin et à l’exploration.

Crimson Desert

Les animaux, une part essentielle de la progression dans Crimson Desert ?

Crimson Desert propose un système de domptage basé sur la confiance. En interagissant avec certains animaux, notamment les chiens et les chats, il est possible de gagner leur affection en les caressant ou en les nourrissant. Une fois un certain seuil atteint, ces animaux deviennent des compagnons permanents qu'il est possible d'invoquer à tout moment via le menu des Familiers.

Là où le système devient réellement important, c’est dans son impact sur le gameplay. Une fois apprivoisés, ces compagnons ne sont pas de simples mascottes : ils servent de collecteurs automatiques du butin. Lors des combats ou pendant l’exploration, ils récupèrent les objets laissés au sol, que ce soit après avoir vaincu des ennemis ou lors de la récolte de ressources.

Ce détail peut sembler mineur, mais il devient rapidement crucial. Le jeu n’indique pas clairement les objets au sol : les récompenses sont signalées de manière discrète, souvent par de simples marqueurs peu visibles. Résultat, il est très facile de passer à côté d’équipements ou de ressources importantes si l’on ne fait pas attention.

Crimson Desert

Une solution a un des nombreux problèmes de l'interface ?

Dans ce contexte, les animaux compensent un problème de lisibilité du jeu. Plutôt que d’améliorer la visibilité du butin, les développeurs ont choisi de déléguer cette tâche à un système de compagnons. Cela crée une situation paradoxale : ignorer les animaux revient à se pénaliser soi-même, non pas parce que le système est optionnel, mais parce qu’il corrige indirectement une faiblesse du design. On peut dire que c'est symptomatique de Crimson Desert, avec son contenu massif et une interface généralement mal pensée.

Les compagnons se révèlent également utiles lors de la collecte de ressources comme le bois ou le minerai. Certains matériaux peuvent disparaître rapidement après leur extraction, obligeant le joueur à les ramasser immédiatement. Là encore, les animaux interviennent en récupérant automatiquement ces éléments avant qu’ils ne disparaissent, facilitant ainsi le farming.

Crimson Desert

Une fois apprivoisés, ces animaux restent disponibles en permanence. Il est possible d’en posséder plusieurs, même si un seul peut accompagner le joueur à la fois. Le système permet aussi de les remplacer ou de les renvoyer à tout moment, ce qui renforce son aspect pratique. Il est possible d'avoir jusqu'à 30 animaux de compagnie, si vous souhaitez adopter le role play d'une femme aux chats, mais il vaut probablement mieux retourner jouer à Mewgenics dans ce cas.

Ce mécanisme rappelle une fois de plus que les développeurs de Pearl Abyss sont plus habitués aux jeux de type MMORPG, plutôt qu'aux jeux solo. La présence de compagnons utilitaires et d'une gestion du butin semi-automatisée est la norme dans beaucoup de titres du genre. Cela met aussi en évidence leur dépendance à ces systèmes : ce qui aurait pu être un bonus devient presque une nécessité pour jouer confortablement et efficacement.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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