Le studio derrière Star Wars Zero Company s'apprête à bousculer les habitudes des fans de la saga. Ce tout nouveau jeu axé pour être un titre tactique, va introduire une dimension de vulnérabilité à ses personnages qui est quelque chose de rare dans la licence Star Wars. La gestion de votre escouade va devenir un exercice complexe où chaque décision peut entraîner la perte définitive de héros, et ce, même s'ils sont centraux dans l'intrigue du jeu. Cette décision transformera fortement l'expérience de jeu pour un genre qui n'a pas pour habitude de tuer de manière permanente ses personnages.
Star Wars Zero Company : La mort permanente, une bonne idée ?
Au cœur du développement de Zero Company, une mécanique risque donc bien de cristalliser toutes les attentions, la révélation de la "permadeath" (mort permanente). Contrairement à de nombreux jeux de stratégie où les personnages secondaires sont protégés par le scénario et peuvent revenir à la vie simplement, dans ce nouveau jeu Star Wars, vos compagnons d'armes pourront périr de manière définitive au combat. Les développeurs ont admis lors d'une vidéo de présentation que cette fonctionnalité a provoquée des débats au sein même des équipes de développement. Car la question qui s'est tout de suite posée était de savoir ; Comment raconter une histoire riche si les protagonistes peuvent disparaître à tout moment ?
L'idée des développeurs est de s'éloigner du sentiment de sécurité ressenti par les joueurs lorsqu'ils prennent des décisions stratégiques et ainsi ramener un climat de tension lors des affrontements. Star Wars est une licence qui historiquement traite du sujet de "la perte" et de la mort, ce qui est tout à fait logique quand on voit une telle mécanique de jeu arriver.
Chaque membre de l'escouade possède sa propre personnalité et ses liens avec les autres, rendant leur possible disparition d'autant plus déchirante pour le joueur. Ce n'est plus seulement une unité comme les autres qu'on pourrait balancer comme de la chair à canon, mais un personnage avec lequel certains joueurs auront pu créer un attachement que cela soit par sa personnalité ou bien son importance dans l'histoire. Ce qui forcera donc les fans à assumer les conséquences de leurs erreurs en partie ou la direction de leurs choix lors du déroulement du scénario.
Le sentiment de "sacrifice", l'essence même de la rébellion ?
Cette approche, certes radicale, vise à capturer l'essence même de la lutte contre l'Empire lorsque les joueurs incarneront les rebelles, car il s'agit d'une guerre de guérilla où les ressources et les vies humaines sont limitées dans Star Wars Zero Company. En intégrant la mort permanente, les développeurs veulent que le joueur ressente le poids de la responsabilité. Ils l'expliquent précisément en déclarant ; "Le fait de savoir que ces personnages ne reviendront pas change totalement la manière dont vous abordez chaque escarmouche". Il est important de retenir que cette volonté de la part des créateurs du jeu n'est pas là pour frustrer inutilement les joueurs, mais qu'elle sert la cohérence de l'univers dans lequel le titre prend place.
Star Wars Zero Company ne se contentera pas de punir les joueurs inutilement, puisqu'il utilisera la perte de certains personnages comme un moteur émotionnel pour les joueurs. Les survivants réagiront à la mort de leurs camarades, ce qui modifiera la dynamique de groupe et l'évolution de l'histoire. C'est un pari risqué qui ne plaira sans doute pas aux joueurs habitués à recharger leur sauvegarde ou qui n'aiment pas trop avoir de la difficulté dans les jeux. Cependant, pour ceux qui cherchent une expérience vidéoludique dans l'univers de Star Wars avec un ton mature et exigeant, Zero Company promet une aventure unique où l'héroïsme pourrait se payer au prix fort, rendant chaque victoire d'autant plus gratifiante et chaque sacrifice sera impactant pour les fans.







