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"S’il vous plaît, ne corrigez pas ça", les joueurs de Crimson Desert ont trouvé une nouvelle technique de vol plané

Soluce Crimson Desert : Quêtes, armes, astuces... Guide complet
"S’il vous plaît, ne corrigez pas ça", les joueurs de Crimson Desert ont trouvé une nouvelle technique de vol plané
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On ignore à l'heure actuelle si c'est un bug ou pas, mais une méthode très utile pour gagner du temps a été découverte dans le RPG Open World Crimson Desert. Découvrez l'Aerial Boost et comment effectuer cette manœuvre qui vous permettra de voler rapidement.

'S’il vous plaît, ne corrigez pas ça', les joueurs de Crimson Desert ont trouvé une nouvelle technique de vol plané

Une découverte récente des joueurs dans Crimson Desert rend l'exploration et les voyages moins pénibles. Il s'agit d'une technique de déplacement aérien extrêmement rapide, qui pourrait être soit une mécanique cachée, soit un simple bug. Mais la monture dragon étant décevante à plus d'un titre, les joueurs n'hésitent pas à en faire usage.

Crimson Desert

La technique du boost aérien de Crimson Desert

Cette méthode, popularisée notamment via Reddit, repose sur une combinaison précise d’actions exécutées au moment du déploiement des ailes du personnage. Pour l'utiliser, il faut enchaîner certains mouvements spécifiques. Voici les étapes à suivre :

  • Après avoir bondi en l'air et déployé vos ailes, activez le mode de Concentration (Focus), suivi d'un Tonneau aérien (une compétence à débloquer, Aerial roll en anglais), utilisez ensuite le Déchaînement (Unleash) pour quitter le mode concentration en conservant le bonus de vitesse.
  • Voici les combinaisons de boutons à la manette pour effectuer le boost aérien sur manettes PS5 et Xbox : Carré, Carré/X, X, R3, R3, R3, bougez un poil le joystick vers l'avant pour bouger, puis L3 + R3 pour la concentration, O/B pour le tonneau aérien et enfin R1/RB pour le Déchaînement.
Crimson Desert

Avec cette technique les joueurs parviennent à accélérer considérablement leur vitesse de glisse et à parcourir de longues distances en un temps record. Le résultat est spectaculaire : là où le système de base limite fortement les déplacements en planeur (surtout à cause de la gestion de l’endurance), cette technique permet de voyager beaucoup plus loin et plus vite, transformant radicalement l’exploration du monde ouvert.

Cette découverte prend encore plus d’importance compte tenu de l’échelle du jeu. L’univers de Crimson Desert est particulièrement vaste, parfois comparé à ceux de The Elder Scrolls V: Skyrim ou Red Dead Redemption 2, ce qui rend les déplacements longs et parfois contraignants. Le dragon dispose d'un temps de recharge important et il disparait automatiquement au-dessus des zones habitées. Dans ce contexte, cette “astuce” est perçue par beaucoup comme une amélioration bienvenue de la mobilité.

Crimson Desert

Bug ou feature ?

La réaction de la communauté est largement positive. De nombreux joueurs demandent explicitement aux développeurs de ne pas corriger cette mécanique, la considérant comme un ajout ludique qui améliore le plaisir de jeu. Certains la décrivent même comme un “game changer”, capable de rendre l’exploration bien plus dynamique et satisfaisante.

Cette situation relance un débat classique dans le jeu vidéo : faut-il corriger systématiquement les bugs, même lorsqu’ils apportent du fun ? Dans ce cas précis, la frontière entre exploit involontaire et fonctionnalité intéressante reste floue. D’autres jeux ont déjà connu des mécaniques similaires, parfois conservées par les développeurs lorsqu’elles enrichissaient l’expérience.

Crimson Desert

Le studio Pearl Abyss se retrouve donc face à un choix délicat. D’un côté, maintenir l’équilibre du gameplay et éviter les abus ; de l’autre, préserver une mécanique appréciée qui améliore la fluidité des déplacements. Leur décision dépendra probablement de leur vision du jeu et de l’importance qu’ils accordent aux retours des joueurs, eux qui ont déjà montré une certaine réactivité via des mises à jour rapides.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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