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Crimson Desert serait un énorme succès, avec 200 millions de dollars engrangés depuis la sortie

Crimson Desert serait un énorme succès, avec 200 millions de dollars engrangés depuis la sortie
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Crimson Desert continue son petit bonhomme de chemin sur la route du succès, avec 4 millions d'exemplaires écoulés tous supports confondus et de gros bénéfices à la clé. Une super nouvelle pour Pearl Abyss, qui devrait désormais passer sur le dev de DokeV.

Crimson Desert serait un énorme succès, avec 200 millions de dollars engrangés depuis la sortie

Attendu depuis belle-lurette, Crimson Desert a connu un lancement pour le moins mouvementé. Entre critiques mitigées et chute brutale en bourse, beaucoup pensaient que le jeu de Pearl Abyss allait échouer. Pourtant, contre toute attente, le titre a su inverser la tendance et s’imposer comme un véritable succès commercial. Une revanche spectaculaire qui a même transformé la situation financière de ses créateurs.

Une sortie chahutée

Au moment de sa sortie en mars 2026, Crimson Desert n’a pas immédiatement convaincu. Avec une moyenne de 78% sur Metacritic, le jeu est jugé correct mais loin du chef-d’œuvre espéré. Cette déception a eu un impact direct sur Pearl Abyss, dont l’action a chuté d’environ 30 % en une seule journée.

Ce recul s’explique par des attentes très élevées : beaucoup tablaient sur un titre révolutionnaire capable de marquer durablement l’industrie. Face à des critiques soulignant des défauts dans la narration ou le gameplay, les marchés ont réagi de manière brutale. Malgré des ventes solides dès le lancement, la perception négative a donc suffi à inquiéter les investisseurs et à faire plonger la valorisation du studio.

Crimson Desert

Un succès commercial qui renverse la situation

Mais cette première impression n’a pas duré. Très rapidement, Crimson Desert a rencontré un énorme succès auprès des joueurs. Le jeu s’est écoulé à plus de 4 millions d’exemplaires en seulement deux semaines, générant environ 200 millions de dollars de revenus. Cette performance s’explique notamment par les mises à jour rapides du studio, qui ont amélioré l’expérience et redonné confiance à la communauté. Progressivement, les évaluations des joueurs se sont améliorées, transformant un lancement fragile en véritable réussite commerciale. 

Bien que Pearl Abyss n'ait pas communiqué les chiffres exacts, la société a annoncé que le jeu avait dépassé les 4 millions d'exemplaires vendus toutes plateformes confondues. En additionnant le nombre de joueurs sur PC et les données internes, Alinea Analytics estime que le jeu a généré 200 millions de dollars, avec le gros de ce chiffre réalisé sur PS5.

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

Titan Soul il y a 1 mois

En général, quand un produit communique sur chaque palier de ventes ou de chiffre d’affaires, cela traduit souvent une certaine inquiétude du côté des investisseurs. Je ne remets pas en cause sa rentabilité, mais je doute que ce soit ce titre qui enrichira réellement ses actionnaires.<br /> <br /> Enchaîner des communiqués pour 2, puis 3, puis 4 millions d’unités vendues,… ça me fait penser à CO:E33, qui cherchait lui aussi à rassurer en multipliant ce type d’annonces.<br /> <br /> À l’inverse, des licences comme GTA ou Zelda n’ont pas besoin de communiquer avant d’atteindre les 10 ou 20 millions de ventes, des seuils généralement franchis dès leur lancement.<br /> <br /> Pearl Abyss pourra miser encore sur l'autre jeu fourre-tout “Dokev”, qui mélange des mécaniques de Pokémon, Animal Crossing, Sonic, Mario ou encore Jet Set Radio, entre autres. Et ce sera le dernier jeu qui marcherait relativement pour ce studio. Leurs jeux, qui manquent clairement d'identité, ont un goût "Free to play" et MMO, qui plait aux joueurs dont la rétention est facile d'accès.

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