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Le endgame de Crimson Desert commence à agacer les joueurs pour cette raison précise

Le endgame de Crimson Desert commence à agacer les joueurs pour cette raison précise
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Avec son contenu dantesque étalé sur plusieurs centaines d'heures de jeu, Crimson Desert souffre de problèmes structurels assez évident et notamment concernant son déroulement post-crédit. En effet, les joueurs se sont rendus compte qu'une fois la carte vidée, il ne se passait plus grand chose.

Le endgame de Crimson Desert commence à agacer les joueurs pour cette raison précise

Crimson Desert propose un vaste monde ouvert riche en aventures et en combats. Pourtant, une fois l’histoire principale terminée, de nombreux joueurs se retrouvent face à une expérience bien différente de celle des premières dizaines d’heures. Le titre de Pearl Abyss suscite aujourd’hui de vives critiques, notamment autour de son contenu endgame jugé trop vide.

Un monde immense… mais qui finit par se vider

Au début de l’aventure, Crimson Desert impressionne par la richesse de son univers et la quantité d’activités disponibles. Le joueur incarne Kliff, un mercenaire plongé dans un continent vaste et dynamique, rempli de quêtes, d’ennemis et de découvertes. Cette générosité permet de passer des dizaines, voire des centaines d’heures à explorer sans jamais s’ennuyer.

Cependant, une fois arrivé en fin de jeu, la situation change radicalement. De nombreux joueurs expliquent qu’après avoir terminé les quêtes principales et secondaires, le monde devient étrangement vide. Les ennemis ne réapparaissent plus dans certaines zones, les camps nettoyés restent désertés, et les activités se font rares. Cette absence de renouvellement donne l’impression d’un univers figé, où il n’y a plus grand-chose à accomplir. Ce "vide post-game” pose un vrai problème pour un jeu qui mise autant sur son monde ouvert.

Crimson Desert

Une fin de jeu qui divise les joueurs

Ce manque de contenu en endgame ne fait pas l’unanimité. Certains joueurs estiment qu’il est normal qu’un jeu solo se termine une fois l’histoire complétée. D’autres, en revanche, rappellent que les jeux en monde ouvert sont généralement conçus pour rester vivants et engageants même après la fin du scénario.

Plusieurs pistes d’amélioration sont régulièrement évoquées par la communauté : ajouter de nouveaux ennemis, intégrer des événements dynamiques, ou encore permettre la réapparition des camps. Certains suggèrent même des mécaniques inspirées des roguelites pour prolonger l’intérêt du jeu sur la durée. Dans ses dernières communications, Pearl Abyss a indiqué qu'il serait possible de rejouer les combats contre les boss dans un prochain patch, ce qui est un bon début pour arranger les choses.

Crimson Desert
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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