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Bloodborne va officiellement faire son grand retour, mais ce n'est pas ce que les joueurs espéraient...

Bloodborne va officiellement faire son grand retour, mais ce n'est pas ce que les joueurs espéraient...
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Bloodborne est peut-être la licence la plus convoitée de FromSoftware et pour une raison bien précise : après une exclusivité PS4 qui a marqué les esprits, la série n'a plus jamais refait parler d'elle, au grand dam de nombreux fans. La voilà enfin de retour, mais...

Bloodborne va officiellement faire son grand retour, mais ce n'est pas ce que les joueurs espéraient...

Un film d’animation inspiré de Bloodborne a été annoncé lors de la Cinemacon 2026. Contrairement à certaines adaptations en prises de vues réelles, ce projet adopte un format animé, un choix jugé pertinent pour retranscrire la richesse visuelle et l’atmosphère cauchemardesque de l’œuvre originale.

Un film d’animation fidèle à l’horreur de Bloodborne

Le film est produit par Sony Pictures et sera classé R, ce qui signifie qu’il assumera pleinement une violence graphique importante, à l’image du jeu. Selon les premières informations, l’objectif est clair : rester "très fidèle" à l’esprit de Bloodborne, notamment à son univers sombre, oppressant et particulièrement sanglant. Ce positionnement semble logique, puisque le jeu est souvent considéré comme l’un des titres les plus proches de l’horreur dans la ludothèque de FromSoftware.

Son ambiance gothique, ses créatures grotesques et son sentiment constant de danger en font une expérience marquante, difficile à adoucir sans en perdre l’essence. L’animation apparaît donc comme le meilleur moyen de représenter cet univers torturé sans compromis, en conservant toute sa brutalité et son esthétique dérangeante. Reste néanmoins une inconnue : jusqu’où le film ira-t-il dans la représentation du gore, même avec une classification restrictive.

Bloodborne

Un projet porté par une figure inattendue

Autre surprise de taille : la supervision du projet a été confiée au YouTubeur JackSepticEye, connu pour ses vidéos de jeux vidéo et notamment ses let’s play de Bloodborne. Avec des millions d’abonnés et une forte affinité avec les jeux d’horreur, il apparaît comme un choix atypique mais cohérent pour piloter une telle adaptation. Son attachement déclaré au jeu pourrait garantir un respect sincère du matériau d’origine, un point crucial pour les fans.

Ce choix s’inscrit dans une tendance plus large à Hollywood, où certains créateurs issus de YouTube parviennent à s’imposer dans le cinéma. Des exemples récents montrent que ces profils, souvent proches de leur communauté et des œuvres qu’ils adaptent, peuvent apporter une vision nouvelle et authentique. Le film Bloodborne pourrait ainsi bénéficier de cette approche, à condition de trouver le bon équilibre entre fidélité et narration cinématographique.

Bloodborne
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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