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Vers la fin de l'un des meilleurs Soulslike de ces dernières années ? Une décision radicale aurait impacté Wuchang : Fallen Feathers...

Vers la fin de l'un des meilleurs Soulslike de ces dernières années ? Une décision radicale aurait impacté Wuchang : Fallen Feathers...
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Les éditeurs et les studios de développement de jeux vidéo sont impitoyables ces dernières années, ce qui mène à de nombreux projets annulés ainsi qu'à des pertes d'emploi, même pour des titres à succès.

Vers la fin de l'un des meilleurs Soulslike de ces dernières années ? Une décision radicale aurait impacté Wuchang : Fallen Feathers...

D'après différents médias chinois dont Gamesky.com l’équipe principale ayant développé Wuchang: Fallen Feathers aurait été dissoute à la suite de changements internes au sein du studio chinois Leenzee Games.

Test Wuchang Fallen Feathers : C'est le Souls-like le plus attendu de l'été, mais tient-il vraiment toutes ses promesses ?

Déjà un petit moment qu'il s'est révélé au grand public, et l'attente est enfin presque terminée. Wuchang: Fallen Feathers débarque dès demain, et on a eu la chance de pouvoir y jouer depuis quelques jours déjà. Jeu de l'été ou déception caniculaire ? On vous donne notre avis dans ce test.

Des départs et la dissolution de l'équipe en charge de Wuchang

Selon ces sources, la situation découlerait du départ du directeur et producteur du jeu, Xia Siyuan. Celui-ci aurait quitté le projet avant le Nouvel An chinois et aurait rapidement fondé une nouvelle société. Après son départ, la direction du studio aurait tenté de réorganiser les équipes restantes en leur proposant de travailler sur d’autres projets ou sur des missions d’externalisation pour des partenaires.

Wuchang : Fallen Feathers

Toutefois, une partie importante des développeurs concernés aurait refusé ces nouvelles affectations. Les postes proposés consistaient notamment à participer à des travaux de soutien ou de sous-traitance plutôt qu’à poursuivre le développement de projets internes majeurs comme l'avait été Wuchang. Face à ce refus collectif, l’équipe initiale dédiée au jeu aurait été dissoute, plusieurs employés étant ensuite placés dans une structure interne temporaire en attendant une éventuelle redistribution dans l’entreprise.

Wuchang : Fallen Feathers

Quel avenir pour le jeu ?

Cette réorganisation intervient après la sortie du jeu en juillet 2025. Pour mémoire, Wuchang est un action-RPG de type « Soulslike » Développé sous Unreal Engine 5. L'aventure se déroule dans une version fantastique de la Chine de la fin de la dynastie Ming, où on incarne une pirate confrontée à une mystérieuse maladie surnaturelle. Wuchang est sorti sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Malgré un lancement considéré comme commercialement solide et une réception globalement positive sur certaines plateformes, malgré les critiques liées à certains choix de design, la situation interne du studio semble s'être dégradée rapidement. Les informations disponibles indiquent que les tensions liées à la direction du projet et aux décisions stratégiques de l’entreprise ont joué un rôle déterminant dans la disparition de l’équipe originelle.

Wuchang : Fallen Feathers

Si ces informations se confirment, la dissolution de l’équipe pourrait avoir des conséquences graves sur l’avenir du jeu et de la licence. Le suivi post-lancement, les mises à jour ou d’éventuels contenus supplémentaires pourraient dépendre d’une nouvelle organisation interne ou d’équipes différentes au sein du studio. Pour l’instant, aucune déclaration officielle détaillée n’a été publiée par Leenzee Games afin de clarifier la situation ou d’expliquer précisément les changements structurels évoqués dans ces rapports.

Si jamais le jeu vous intrigue, sachez qu'il est actuellement en promotion sur Steam et qu'une démo est disponible, ce qui permet de le tester sans risque.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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