Le développement de Crimson Desert fut long et le jeu donne souvent des airs de fourre-tout vidéoludique. Il incluait autrefois une fonctionnalité directement inspirée de la série Grand Theft Auto, mais que celle-ci a finalement été retirée avant la sortie du jeu.
L'assistance à la navigation supprimée de Crimson Desert
Crimson Desert intégrait initialement une fonctionnalité inspirée de la série Grand Theft Auto, avant qu’elle ne soit finalement abandonnée au cours du développement : un système de guidage indiquant automatiquement la route à suivre vers un objectif. Dans les premières versions du jeu, les développeurs avaient envisagé d’inclure une aide visuelle similaire à celle présente dans les jeux de Rockstar, où un itinéraire s’affiche directement dans le monde ou sur la carte pour guider le joueur vers un point marqué.
Ce type de système facilite la navigation dans les environnements ouverts en réduisant le besoin de se repérer manuellement ou d'amener son chariot dans une impasse. Cependant, cette fonctionnalité a été supprimée. Alors qu'on pouvait le voir en action dans certaines des anciennes images de la vidéo ci-dessous, le jeu ne propose donc plus de chemin clairement tracé pour atteindre une destination.
Les joueurs doivent désormais s’orienter par eux-mêmes en utilisant la carte, les repères visuels ou leur propre sens de l’exploration. Ce choix modifie sensiblement l’expérience de jeu, en la rendant plus exigeante et moins assistée. Cette décision s’inscrit dans une évolution plus large du projet. À l’origine conçu comme un MMORPG, Crimson Desert a progressivement été transformé en un jeu solo axé sur la narration et l’immersion. Ce changement de direction a entraîné une réévaluation de certaines mécaniques, avec la suppression de celles jugées incompatibles avec la vision finale.
Libre de se perdre dans Crimson Desert
L’absence de guidage automatique renforce ainsi l’importance de l’exploration libre. Le joueur doit observer l’environnement, mémoriser les lieux et interpréter les indications fournies par le jeu. Cette approche vise à rendre le monde plus crédible et à encourager une progression plus organique, plutôt que de suivre un itinéraire imposé.
L'absence d'aide à l'orientation peut aussi rendre le jeu plus difficile à prendre en main. Sans assistance directe, certains déplacements deviennent moins intuitifs, en particulier dans un univers vaste et riche en détails et un terrain souvent abrupt. Sans savoir quelle route suivre, les joueurs habitués à des systèmes de navigation très guidés peuvent ainsi ressentir une forme de désorientation.
Ce choix reflète une volonté des développeurs de privilégier l’immersion et la liberté au détriment du confort. En supprimant un outil courant dans les jeux en monde ouvert, Crimson Desert adopte une approche plus exigeante, où la progression repose davantage sur l’attention et l’initiative du joueur.
On pourrait d'ailleurs penser au départ que la monture draconique permet enfin de foncer en ligne droite, mais son temps de recharge très important et le fait qu'elle vous désarçonne à l'approche de la moindre zone habitée rend son utilisation assez pénible en pratique.












