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Starfield est "créativement différent" en créant la controverse comme Fallout et The Elder Scrolls en leur temps

Starfield est "créativement différent" en créant la controverse comme Fallout et The Elder Scrolls en leur temps
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Todd Howard s'efforce une fois de plus à défendre le RPG spatial de Bethesda, en prenant les titres précédents du studio pour exemple. Le portage de Starfield sur PS5 s'avère problématique et le DLC n'a pas forcément fait changer les joueurs d'avis.

Starfield est 'créativement différent' en créant la controverse comme Fallout et The Elder Scrolls en leur temps

Todd Howard a accordé de nouvelles interviews récemment dont à Gamesradar et un des sujets abordés concernait la réception de Starfield. Il reconnaît qu'il a divisé davantage les avis que les RPG habituels du studio, mais que cela reste un élément courant avec les jeux de Bethesda.

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Starfield : un jeu différent et similaire à la fois ?

Lors de cette interview, le directeur de Bethesda Game Studios admet que Starfield diffère sensiblement des productions précédentes, notamment par sa structure, ses choix de design et son orientation plus expérimentale. Cette différence a suscité des réactions contrastées chez les joueurs, certains appréciant l’ampleur et la liberté du jeu, tandis que d’autres ont critiqué certains aspects jugés moins aboutis ou trop éloignés des standards établis par le studio.

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Howard insiste toutefois sur le fait que cette réception partagée n’est pas inhabituelle. Selon lui, les débuts de franchises aujourd’hui majeures comme The Elder Scrolls et Fallout avaient, eux aussi, suscité des réactions mitigées. Avec le temps, ces séries ont progressivement trouvé leur identité et leur public, devenant des références du jeu de rôle occidental.

Il souligne que Starfield, tout comme Fallout 76 auparavant, s’inscrit dans une volonté assumée de sortir du cadre habituel. Après plus de deux décennies à produire des RPG similaires dans leur structure, l’équipe souhaitait expérimenter de nouvelles approches, même si cela impliquait de prendre des risques en termes de réception.

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En attendant The Elder Scrolls VI

Cette orientation explique en partie les différences notables entre ces jeux et des titres plus classiques comme The Elder Scrolls V: Skyrim. Là où ces derniers reposaient sur une formule éprouvée de monde ouvert et de progression narrative, Starfield introduit des systèmes plus larges et parfois moins guidés, ce qui a pu déstabiliser une partie du public.

Malgré ces critiques, Howard met en avant le fait que ces jeux ont tout de même rencontré un large public. Il considère que leur succès global permet au studio de continuer à explorer de nouvelles idées et à diversifier ses productions. Cette capacité à expérimenter est présentée comme essentielle pour éviter une répétition des mêmes formules sur le long terme.

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Enfin, ces déclarations interviennent alors que Bethesda travaille principalement sur The Elder Scrolls VI, un projet qui devrait revenir à une structure plus proche des RPG traditionnels du studio. Cette évolution suggère une alternance entre innovation et retour aux fondamentaux, en fonction des projets et des attentes du public.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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