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La licence Mario pourrait changer à jamais depuis une révélation faite dans le nouveau film

La licence Mario pourrait changer à jamais depuis une révélation faite dans le nouveau film
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Le second film Super Mario pourrait bien forcer Nintendo à repenser les origines d'un des personnages les plus importants de l'univers de Mario, celles de la Princesse Peach, ainsi que ses liens de parenté.

La licence Mario pourrait changer à jamais depuis une révélation faite dans le nouveau film

La sortie de Super Mario Galaxy The Movie, le nouveau film issu de l’univers Super Mario pourrait marquer un tournant inattendu pour la franchise vidéoludique. Selon plusieurs déclarations et analyses, certaines révélations narratives introduites dans le film pourraient influencer directement les futurs jeux, ce qui représente un changement notable dans la philosophie historique de Nintendo.

Super Mario

Une révision de l'histoire de la célèbre princesse

Au cœur de cette évolution se trouve une décision évoquée par Shigeru Miyamoto, créateur de la série lors d'une interview pour Nintendo Dream Web. Il aurait exprimé son intérêt pour intégrer certains éléments du film dans le canon officiel des jeux, notamment en ce qui concerne l’origine et les relations entre les personnages. Dans le film, une révélation importante concerne notamment le lien entre la Princesse Peach et Harmonie (Rosalina dans certaines versions), présenté de manière bien plus développée que dans les jeux, où ces aspects ont toujours été volontairement laissés flous.

Super Mario

La seule fois où les origines de Peach avaient été abordées étaient dans un titre mineur de la licence, Yoshi's Island DS. Il y est mentionné que la Princesse Peach est fait partie des 7 "Star children", des bébés possédants des pouvoirs extraordinaires. Ce groupe inclut aussi Mario, Luigi, Wario, Donkey Kong, et Bowser entre autres.

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Traditionnellement, les jeux Mario accordent peu d’importance à la narration. L’accent est mis sur le gameplay, les mécaniques et la créativité des niveaux, plutôt que sur une continuité scénaristique stricte. Cette approche a permis à la série de rester flexible pendant des décennies, sans être contrainte par une histoire rigide. L’idée d’intégrer des éléments narratifs issus d’un film représente donc une rupture avec cette logique, suggérant une volonté de structurer davantage l’univers.

Ce changement s’inscrit dans un contexte plus large : Nintendo accorde désormais une place croissante aux adaptations cinématographiques. Le succès de The Super Mario Bros. Movie a démontré le potentiel de ces productions pour élargir l’audience et enrichir l’univers des licences. Les films deviennent ainsi un espace où des éléments de lore plus développés peuvent être introduits, avant éventuellement d’être repris dans les jeux.

Super Mario

Vers une place plus importante accordée à l'histoire ?

Cependant, cette transition reste incertaine dans son application concrète. Même si Miyamoto se montre ouvert à cette idée, il est peu probable que les futurs jeux Mario deviennent fortement narratifs. Les changements pourraient plutôt prendre la forme de références discrètes ou d’arrière-plans enrichis, sans bouleverser la structure des titres principaux.

Cette situation met en lumière une évolution importante dans la gestion des grandes licences : les frontières entre médias deviennent plus poreuses. Là où les films étaient autrefois de simples adaptations indépendantes, ils pourraient désormais influencer directement le contenu des jeux, créant une continuité plus cohérente d'un média à l'autre.

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Ainsi, le “coup de théâtre” évoqué ne réside pas seulement dans les révélations du film lui-même, mais dans leurs implications potentielles. Si Nintendo confirme cette direction, les futurs jeux Mario pourraient intégrer davantage d’éléments narratifs issus du cinéma, modifiant progressivement la manière dont l’univers est construit et perçu par les joueurs.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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