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Y'aura-t-il de l'IA dans The Blood of Dawnwalker ? Le studio se veut transparent avec les joueurs

Y'aura-t-il de l'IA dans The Blood of Dawnwalker ? Le studio se veut transparent avec les joueurs
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The Blood of Dawnwalker est sans aucun doute l'un des RPG les plus intriguant et attendus cette année. Alors que ses créateurs ont récemment dévoilé sa date de sortie, on a aussi pu avoir la réponse de si oui ou non il y avait de l'IA dans le jeu.

Y'aura-t-il de l'IA dans The Blood of Dawnwalker ? Le studio se veut transparent avec les joueurs

Ce n'est plus un secret pour personne, l'utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo est devenue monnaie courante. Pourtant, le sujet fait beaucoup débat et est même très clivant chez les joueurs. Naturellement, la question s'est également posée pour le très attendu The Blood of Dawnwalker. Konrad Tomaszkiewicz, le directeur du nouveau RPG, a d'ailleurs pris le temps d'y répondre lors d'une session de questions-réponses.

L'IA présente dans The Blood of Dawnwalker ?

Tomaszkiewicz a notamment expliqué que des voix générées par IA ont été utilisées durant les premières phases de développement du jeu. Il explique pourquoi cela était nécessaire afin de tester et valider le script avant qu’il ne soit confié aux comédiens de doublage.

Dans notre genre, quand vous travaillez sur un RPG ; qui est enregistré en [six] langues, n’est-ce pas ? ; la VO (voice over) est quelque chose de vraiment complexe et très coûteux. Il faut être sûr que ce que vous enregistrez est bien ce que vous voulez enregistrer. Parce que, premièrement, les changements coûtent très cher. Mais deuxièmement, c’est au moment où vous commencez à entendre le jeu, à entendre les PNJ, etc., que vous réalisez si quelque chose dans l’histoire fonctionne ou non. Et quand tout est déjà enregistré, si vous vous en rendez compte à ce moment-là et que vous voulez modifier l’histoire, vous devez réenregistrer toute une [section] de l’histoire, et c’est très coûteux.
Konrad Tomaszkiewicz à propos de l'IA dans The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker
C’est un très mauvais processus parce que lorsque vous commencez à modifier des éléments en plein milieu de la production du jeu, cela met la pression sur l’équipe. Ca crée des problèmes, des heures supplémentaires et d’autres difficultés, et nous voulions éviter cela. C’est pourquoi nous utilisons ce type d’outils au début, pour itérer sur l’histoire. Et quand nous sommes sûrs d’être là où nous voulons [être], nous supprimons toutes ces voix [générées par IA] et nous enregistrons tout avec les comédiens.
Konrad Tomaszkiewicz à propos de l'IA dans The Blood of Dawnwalker

Une façon de limiter les coûts

Globalement, Tomaszkiewicz explique que l'utilisation de l'IA dans The Blood of Dawnwalker est faite pour gagner du temps et de l'argent (comme très souvent). Même si cela est déjà très questionnable, il semblerait que l'approche de Rebel Wolves soit un peu plus éthique que dans d'autres studios. "Je pense que les entreprises devraient utiliser l’IA, mais d’une manière qui aide les gens à travailler, et non pour remplacer les gens", précise-t-il.

The Blood of Dawnwalker

Pour conclure cette session de questions-réponses, un porte-parole de Rebel Wolves a déclaré : "Je veux être absolument clair sur un point : rien de ce qui se trouve dans The Blood of Dawnwalker n’a été créé à l’aide d’une IA générative. Rien. Des personnes de chair et de sang ont créé ce jeu du début à la fin". Vous voilà donc prévenu, en espérant que ces déclarations vous aident à faire un choix. Pour rappel, le RPG vampirique sortira le 3 septembre prochain.

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Clémence LEMOAL
Idril  - Rédactrice en cheffe adjointe

Rédactrice en cheffe adjointe de MGG. Experte dans le genre action-aventure, RPG mais aussi des jeux plus cosy. Si vous me demandez de faire un choix, il est évident : The Last of Us.

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