Far Far West avait déjà fait un peu de bruit lors de la publication de sa démo au cours du dernier Steam Next Fest et, quelques mois plus tard, le voilà qui débarque dans sa version accès anticipé. On a eu la chance de passer plus de 10 heures dessus, en compagnie de 3 autres cowboys intrépides et voici ce que l'on en a pensé. Spoiler : ça tue.
Yippee-Ki-Yay !
Far Far West est assez cache d'entrée de jeu : point de scénario ou de personnage développé pour le moment : on est en pleine phase d'accès anticipé et on l'assume d'entrée de jeu avec la feuille de route très claire. Solo, entre amis ou en pick-up jusqu'à 4 joueurs, on se lance dans une session et on atterrit dans le saloon de la petite-ville qui va servir de hub central dans lequel on reviendra régulièrement dépenser vos ressources pour améliorer arsenal et personnage. Mais avant d'évoquer les axes de progression centraux du jeu, intéressons-nous d'abord à une mission type : sur le quai de gare, vous devrez sélectionner un biome, puis une mission au sein de celui-ci, à la manière de Deep Rock Galactic ou Helldivers 2.
Et une fois sur le terrain l'objectif est simple, du moins sur le papier : vous complétez l'objectif, vous battez le boss, puis vous vous tirez. Le truc, c'est que toutes les cartes sont bourrées de petits secrets et d'objectifs secondaires qui vont vous détourner de votre mission principale. Il y a bien entendu des quêtes bien visibles et des objjectifs déjà marqués sur la carte, mais aussi des énigmes environnementales bien mieux planquées et intéressantes à résoudre. Ce ne sont jamais des objo très complexes, mais juste ce qu'il faut pour rendre addictive l'exploration à plusieurs.
Quant aux plus gros points d'intérêt des biomes, il s'agit d'épreuves de mémoire ou d'observation, dans le même esprit que ceux de HD2, mais avec d'autres concepts, parfois très amusants. Pas de panique, le but premier reste tout de même de survivre aux assauts des esprits squelettiques et des robomecs qui vont vous mener la vie dure en permanence lors des parties : attendez-vous à vous faire surprendre par la difficulté des premières parties, le temps de vous acclimater au rythme bien particulier du jeu.
Avec un dash sans aucun cooldown et des combats frénétiques, FFW est un jeu où tout peut aller très vite, dès lors que l'on se lance au combat. Les différents types d'ennemis sont suffisamment bien pensés pour que vous ne vous sentiez jamais vraiment en sécurité, du moins jusqu'à ce que votre puissance de feu ne prenne le dessus. Car si ses combats sont déjà très satisfaisants de base, avec des combats de boss très réussis, c'est surtout au niveau de sa progression à l'intérieur, mais aussi à l'extérieur de ses parties, que Far Far West réussit à se distinguer de la concurrence.
Buffalo débile
A la montée en niveau assez classique des armes et des 3 pouvoirs magiques équipables à la fois, FFW compte aussi sur des cartes qui serviront à façonner le build de votre cowboy. A équiper sur les armes ou directement sur l'armure de votre personnage, ces bonus sont hyper-importants et peuvent altérer votre gameplay de manière significative. C'est d'ailleurs selon nous la plus grande force du jeu de Evil Raptor et ce qui fait sa grande richesse : il est possible de se créer des build de fous furieux très rapidement et sans avoir à se cramer le cerveau sur du theory crafting. Et même avec une construction de perso au top, chaque mission offre des cartes d'effets temporaires le temps, histoire que vous soyez encore plus puissant.
Par exemple, votre serviteur est parti sur un Quad Barillet à la cadence de tir largement améliorée, avec 10% de chances de faire pop des cochons (des bombes) à chaque balle. Vous en voulez encore ? Ok ! Vous vous souvenez des sorts mentionnés plus haut ? Eh bien ceux-ci sont associés à des éléments qui peuvent créer des synergies de zinzins lorsqu'ils se mêlent à d'autres magies. Si une cible électrocutée touche un geyser d'acide, ce dernier va se démultiplier, mais si c'est une cible enflammée, alors le geyser va devenir explosif et couvrir une large zone. C'est du déjà vu, peut-être, mais pas dans le contexte d'un fast fps de ce type.
Côté contenu, pour une sortie en accès anticipé on est quand même très confort, avec 8 biomes différents qui disposent de leurs propres objectifs, 5 modes de difficulté qui vont en plus ajouter de nouvelles menaces au fur et à mesure et enfin des niveaux de prestige, pour les cowboys qui parviendront à aller au-delà du niveau 100. Il y a vraiment de quoi faire, même dans la ville qui abrite quelques secrets, mais pour le moment, l'interface du jeu vient jouer les trouble-fêtes. Que ce soit la recherche de fragments pour débloquer les armes, les menus de cartes pour les pétoires et le personnage, ou encore une fenêtre d'état propre consignant les bonus appliqués, tout ça manque encore un peu de clarté.
Rien de bien méchant et on est de toute façon sur un accès anticipé, les développeurs ont largement le temps de peaufiner tout ça grâce aux retours de leur communauté communauté grandissante. On est donc sur un excellent jeu, prenant en coop, mais aussi très chill en solo, dans un univers sans prise de tête et à la direction artistique bien marquée. On reconnait un petit peu la patte de l'équipe derrière Pumpkin Jack, leur premier jeu, avec une esthétique cartoon assumée, qui permet d'afficher un grand nombre d'ennemis à l'écran sans faire flancher des bécanes modestes. Enfin, une mention spéciale concernant les textes et l'écriture : les descriptions d'objets et de skins sont hilarantes, avec de belles références et des répliques qui chambrent rrégulièrement le joueur. En gros, 100% notre came.
Notre avis sur l'accès anticipé de Far Far West
Avec FFW, la petite équipe de Evil Raptor a de l'or entre les mains ! Bien plus qu'une simple digestion intelligente des derniers phénomènes coop, la troisième production du studio lyonnais contient aussi une belle brouette d'idées rafraichissantes, toutes très bien exécutées. Il y a certes encore quelques points à revoir, comme ses menus de personnalisation pas toujours très clairs, mais ce n'est vraiment qu'un grain de poussière dans l'immensité du désert : les bases du jeu sont excellentes et Far Far West, pour qui l'avenir s'annonce radieux, a déjà tout d'un hit en puissance.













