On a tendance à l'oublier ces dernières années, mais Ubisoft a sorti un grand nombre d'excellents jeux par le passé. Après Prince of Persia The Lost Crown, c'est enfin du tour de Rayman de sortir du placard, même si ce n'est pas forcément sous la forme à laquelle on s'attendait. Plutôt que de développer un nouveau titre, le studio a fait le choix pour le moins étrange de faire un remake d'un jeu qui n'a quasiment pas pris une ride et qui reste parfaitement jouable en 2026.
Pourquoi faire un remake de Rayman Legends ?
C'est la question qu'on s'est immédiatement posés lorsque Ubisoft nous a proposé de jouer quelques heures à Rayman Legends Retold. Au-delà de l'aspect purement financier de cette décision, le studio semble avoir de grands projets pour la licence Rayman. Proposer un remake ambitieux du titre le plus abouti et populaire de la série est un bon moyen de le ramener sur le devant de la scène. Une des grandes nouveautés de Retold, sa carte du monde cohésive, pourrait servir de support pour un titre à venir. Ce n'est qu'une hypothèse de notre part, mais il ne serait pas étonnant qu'un Open World Rayman arrive tôt ou tard.
Nouveautés de Rayman Legends Retold
La licence Rayman fêtait ses trente ans l'année dernière et deux des studios d'Ubisoft (Montpelier et Milan) ont collaboré pour créer ce remake qui est bien plus qu'une mise à jour graphique. Le jeu a été recréé entièrement en 3D, ce qui permet d'inclure des segments de gameplay en 2.5D lors des niveaux de plateformes conventionnels. Cela permet aussi de proposer de nouveaux segments à dos de dragon en vue de dos, avec des changements de perspective.
Tous les niveaux sont à présent affichés sur la carte du monde mentionnée plus haut et les voyages en dragon permettent d'atteindre ces nouveaux territoires. Ce ne sont plus de vulgaires portes à débloquer dans le hub central, même si ce mécanisme est toujours présent.
Les personnages n'ont pas simplement été recréés en 3D, ils sont aussi doublés dans différente langue à présent, avec des dialogues et une histoire se voulant plus riche. Les musiques non plus n'ont pas été oubliées, avec le compositeur Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie, Donkey Kong) s'est chargé d'ajouter près d'une heure à la bande-son.
Le contenu aussi se voie enrichir, en plus des passages à dos de dragon, de nouveaux niveaux musiques et un sixième monde sont introduits. Cette zone finale, nommée World of the livid dead, introduit 5 niveaux de plateformes, un boss additionnel et un pouvoir supplémentaire dont il faudra faire bon usage pour progresser.
Les joueurs qui en veulent toujours plus seront peut-être heureux d'apprendre que la Caverne des épreuves permettra de relever le défi ultime dans un donjon infini, en cherchant à atteindre le meilleur score possible. Elle permettra aussi de proposer du contenu régulier au long terme.
Un élément qui n'a pas changé est que Rayman Legends Retold pourra être fait entièrement en coopératif, jusqu'à 4 joueurs en local. Cette nouvelle version du jeu arrive sur PC (Steam, Epic, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series, mais aussi sur Switch 2. Sa date de sortie est prévue pour le 1ᵉʳ octobre 2026, au prix de 39,99 €, ce qui est étonnamment raisonnable de nos jours.
Nos impressions
Ayant joué à Rayman Legends peu après sa sortie initiale, le jeu nous est familier, même ce sont à présent de lointains souvenirs. Pour ce que nous avons pu en juger, Retold reproduit fidèlement son gameplay intuitif et facile à prendre en main, mais qui s'avère diaboliquement difficile lorsqu'on essaye d'atteindre tous les objets et de trouver tous les secrets requis pour débloquer l'intégralité du contenu. La mort n'est cependant pas un contretemps majeur, avec des points de passage assez fréquents.
Le principal changement est le passage à la 3D, qui est une décision à double tranchant. Globalement le jeu s'avère bien plus beau et riche visuellement. Cela permet aussi d'offrir des jeux de caméra, voire changements de perspectives intéressants à l'occasion, mais il faut admettre que la nouvelle direction artistique est aussi moins marquée et unique que l'originel. La clarté de l'action à l'écran s'en retrouve aussi un peu dégradée par moment.
Les conditions de jeu à distance n'étant pas optimales et la sortie n'étant pas avant quelques mois, il est possible que ces petits défauts soient corrigés lorsque vous pourrez y jouer en personne. Nous n'avons pas pu explorer le nouveau sixième monde, mais en plus des niveaux traditionnels et de différentes épreuves bonus, nous avons pu expérimenter les voyages à dos de dragon.
Ce sont des petites épreuves supplémentaires, mais disposant d'une mise en scène très importante. L'objectif est d'atteindre le bout du niveau en tirant des boules de feu et en effectuant des tonneaux pour éviter les obstacles, comme dans Star Fox par exemple. Ici l'objectif n'est pas de rester en vie, mais d'éviter que les passagers sur le dos du dragon ne soient éjectés par les impacts. Terminer ces niveaux est très facile, mais y parvenir sans accrocs est une autre paire de manches (et Rayman n'en a pas).















