Cela faisait un petit moment que l'on attendait d'en voir davantage et maintenant que c'est fait, on se demande si on en a pas trop vu : Stranger Than Heaven s'est montré sous toutes les coutures lors d'une longue présentation. Au menu : personnages, gameplay, histoire et même des détails sur la sortie du jeu. On peut donc d'ores et déjà tabler sur une sortie calée à cet hiver sans plus de précisions, avec une disponibilité immédiate pour les abonnés au Xbox Game Pass.
Une histoire étalée sur plus de 50 ans
Oui oui vous avez bien lu le titre de la news, "Snoop Dogg, Snoop Doggy Dogg, alors qu'est-ce qu'on attend", sera effectivement de la partie. Il campera le rôle d'Orpheus, un pirate au grand coeur qui prendra sous son aile deux immigrés américains cherchant à retourner au Japon : Makoto (notre personnage) et Yu Shinjo. De cette situation précaire va naitre une amitié qui va traverser les époques, en se transformant surement en rivalité après quelques temps. Des bas-fonds de la ville portuaire de Fukuoka jusqu'aux néons du mythique Kamurocho, c'est 50 ans d'histoire du Japon que le jeu propose de découvrir, à travers les yeux d'un homme à la vie bien remplie.
Comme d'habitude avec les productions RGG Studios, vous pouvez vous attendre à une vaste galerie de personnages tous plus charismatiques les uns que les autres, avec Takashi l'assistant rigolo qui s'avérera être un pianiste d'exception, ou encore la sublime Suzy, qui risque de vite devenir la star numéro 1 dans le petit business de Makoto. Tout ça sent très bon et alors que la série principale Yakuza donne l'impression d'être en perte de vitesse, remonter le temps pour raconter les origines des clans les plus mythiques de la saga culte est une excellente idée.
Un gameplay repensé de la cave au grenier
Tout ne se règlera pas par les points dans STH : Makoto est un grand fan de musique et c'est une passion qui va l'accompagner tout au long de sa vie. Il va même en faire son métier et ça sera donc à vous de gérer les groupes qui se produiront dans vos cabarets. Cette partie d'analyse des sons et de gestion de son entreprise seront apparemment au centre de la progression et de l'histoire et on fait pleinement confiance à RGG Studios pour associer tout ça à des mini-jeux prenants et intéressants sur la longueur.
Les bastons ont également beaucoup changé, puisque la formule très arcade et, finalement, bourrine, des jeux Yakuza 1 à 6, laisse désormais la place à quelque chose de plus posé et viscéral. On n'ira pas jusqu'à dire que c'est la DarkSoulisation de Yakuza, mais presque. Les deux côtés du personnage seront gérés indépendamment, avec des gâchettes associées aux pieds/poings droits et aux pieds/poings gauches. Un principe de base qui va amener tout un tas d'interactions comme des contres ou l'utilisation d'armes temporaires. On note d'ailleurs que l'arsenal de Makoto devrait être particulièrement important dans ce jeu, avec la possibilité de faire évoluer ses armes de manière significative







