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"Tellement nul que ça en est insupportable", il passe 30 000 heures de sa vie sur ce jeu de gestion via Steam...

"Tellement nul que ça en est insupportable", il passe 30 000 heures de sa vie sur ce jeu de gestion via Steam...
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Il est toujours amusant de voir les retours négatifs d'un joueur ayant passé des années sur le même titre. Dans le cas présent, cela prend des proportions extrêmes, avec Cities: Skyline et ce qu'on peut considérer à la fois comme son plus grand fan et sa plus grande critique.

'Tellement nul que ça en est insupportable', il passe 30 000 heures de sa vie sur ce jeu de gestion via Steam...

Un avis Steam particulièrement atypique autour de Cities: Skylines a récemment attiré l’attention de la communauté sur Reddit. Un joueur ayant accumulé près de 30 000 heures de jeu a publié une évaluation extrêmement négative, qualifiant le city builder de « jeu le plus frustrant et énervant » de sa vie.

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Un temps de jeu colossal

Le joueur affichait exactement 29 901 heures sur Steam au moment de son avis. Rapporté à la date de sortie du jeu en 2015, cela représente plus de sept heures de jeu par jour pendant plus de onze ans.

Même si une partie de ce temps peut provenir du jeu laissé ouvert en arrière-plan, une pratique fréquente dans les jeux de gestion, le total reste exceptionnel. Le profil montrait également plus de 60 heures jouées sur les deux dernières semaines, preuve que le joueur restait actif malgré son mécontentement.

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Une critique centrée sur les mods

Le cœur de la plainte concerne le système de mods. Selon le joueur, Cities: Skylines devient presque « injouable » sans modifications communautaires.

Le problème vient des mises à jour régulières, qui cassent fréquemment la compatibilité des mods. Pour les joueurs utilisant des dizaines, voire des centaines de contenus personnalisés, chaque patch peut provoquer des dysfonctionnements majeurs ou rendre certaines sauvegardes inutilisables. Cela peut les forcer à mettre à jour, à réinstaller ou à désinstaller des mods à chaque fois, ce qui peut demander plusieurs heures. Dans le pire des cas, ils peuvent être forcés de lancer une nouvelle partie.

Le joueur critique également la direction artistique du jeu vanilla, qu’il juge bien trop colorée et peu réaliste comparée aux mods créés par la communauté.

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Une relation amour-haine

Cette situation a suscité de nombreuses réactions en ligne, beaucoup y voyant un exemple extrême de relation « amour-haine » avec un jeu vidéo. Malgré sa frustration, le joueur continue manifestement à revenir sur le jeu, ce qui montre à quel point le gameplay reste captivant malgré ses défauts.

Plusieurs utilisateurs ont souligné que les jeux de gestion comme Cities: Skylines ont souvent cette capacité à absorber des milliers d’heures, même lorsqu’ils génèrent du stress ou de la frustration.

On peut aussi souligner un phénomène assez courant, d'avis négatifs laissés sur Steam par des joueurs ayant plus d'un millier d'heures de jeu. Après avoir passé si longtemps sur le même titre, même quand on l'adore, il est compréhensible que tous ses défauts et ses limitations soient si bien cernés qu'ils en deviennent irritants, voire frustrants sur une longue période.

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Le poids de la communauté modding

L’affaire remet aussi en lumière un problème récurrent des jeux fortement moddables. Avec le temps, la communauté finit parfois par transformer profondément l’expérience de base grâce à des outils de trafic avancés, des bâtiments réalistes, des améliorations visuelles ou des systèmes de simulation plus complexes. Le jeu de base devient alors secondaire pour certains joueurs expérimentés.

Dans ce contexte, chaque mise à jour officielle peut être perçue comme une menace pour un écosystème de mods devenu essentiel. Dans le cas présent, le plus simple serait probablement de désactiver les mises à jour et de se contenter de jouer sur une version compatible avec ses mods. Cela demande d'effectuer quelques manipulations sur les fichiers du jeu, mais cela devrait être à la portée d'un fan de modding.

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Cette histoire intervient alors que Cities: Skylines II continue de faire débat après son lancement difficile, marqué par des problèmes de performances et de contenu.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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