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Final Fantasy 7 Part 3 ne s'est pas encore dévoilé, mais le réalisateur de FF7 Rebirth l'a déjà terminé 40 fois !

Final Fantasy 7 Part 3 ne s'est pas encore dévoilé, mais le réalisateur de FF7 Rebirth l'a déjà terminé 40 fois !
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Alors qu'on ne dispose d'aucune annonce officielle concernant l'épisode final du Remake de Final Fantasy 7, Naoki Hamaguchi partage son expérience créative, qui semble impliquer le fait de refaire le jeu un nombre de fois absurde.

Final Fantasy 7 Part 3 ne s'est pas encore dévoilé, mais le réalisateur de FF7 Rebirth l'a déjà terminé 40 fois !

Le développement du troisième épisode du remake de Final Fantasy VII Rebirth semble avancer rapidement. Son directeur, Naoki Hamaguchi, a récemment révélé lors d'une interview avec Nintendolife avoir déjà terminé le jeu plus de 40 fois, alors même que le public n’a encore ni titre officiel ni date de sortie précise.

Final Fantasy VII Rebirth

Final Fantasy 7 Remake Part 3 : Un projet déjà largement jouable ?

Lors de cette interview accordée avant la sortie de Final Fantasy VII Rebirth sur Switch 2, Hamaguchi a expliqué que le développement du troisième volet avait atteint un stade très avancé. Il affirme avoir effectué “plus de 40 parties complètes” du jeu afin de superviser l’équilibrage, le rythme et l’expérience globale.

On ignore si c'est une exagération, mais si ce chiffre est véridique, il s'avère impressionnant particulièrement au vu de l’ampleur des précédents épisodes. Rebirth proposait déjà une aventure extrêmement dense, avec plusieurs dizaines d’heures de contenu principal et une grande quantité d’activités annexes.

Final Fantasy VII Rebirth

En dehors des Rogue-like comme FTL et Into the Breach et des jeux se prêtant au fait de relancer une partie, comme Civilization, très peu de joueurs ont refait le même jeu plusieurs dizaines de fois, il faut être incroyablement passionné et déterminé pour y parvenir. Dans tous les cas, le fait que le directeur dit avoir rejoué autant de fois au troisième épisode suggère que le projet est désormais dans une phase avancée de tests et d’ajustements.

Final Fantasy VII Rebirth

Une implication personnelle très forte

Hamaguchi explique que son rapport aux jeux vidéo est étroitement lié à son travail. Selon lui, il lui est parfois difficile de distinguer les moments où il joue par plaisir de ceux où il analyse une œuvre dans le cadre de son processus créatif et qu'il ne se repose quasiment jamais.

Cette implication constante reflète l’importance accordée au remake de Final Fantasy VII, considéré comme l’un des projets les plus ambitieux de Square Enix.

Final Fantasy VII Rebirth

Le directeur revient également sur le principal défi de cette trilogie : moderniser un jeu culte sans perdre ce qui a marqué les joueurs de l’original. Selon lui, l’équipe cherche en permanence un équilibre entre le respect du matériau d’origine, l’ajout de nouvelles idées et une présentation adaptée aux standards modernes. Cette approche explique pourquoi la série alterne fidélité et changements narratifs, parfois très débattus par la communauté.

Final Fantasy VII Rebirth

Un final pensé comme un événement majeur

Hamaguchi affirme aussi vouloir offrir une conclusion capable de satisfaire les fans ayant suivi le projet depuis ses débuts. Il décrit le dernier épisode comme une expérience destinée à donner le sentiment que cette longue attente en valait la peine.

Le développement semble d’ailleurs suffisamment avancé pour que davantage d’informations soient dévoilées cette année. Le réalisateur a déjà laissé entendre que les joueurs recevraient “plus de nouvelles que jamais auparavant”.

Les premières informations autour du jeu évoquent déjà le retour de lieux emblématiques comme Wutai et Rocket Town, ainsi qu’une place importante accordée au Highwind, le célèbre vaisseau aérien de la série. L’objectif semble être de conclure la trilogie avec une aventure encore plus ambitieuse que Remake et Rebirth, tout en conservant l’approche spectaculaire et narrative qui caractérise cette réinterprétation moderne du RPG culte.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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