Dans une industrie du jeu vidéo qui parfois est dominée par l'ego et la compétition entre les différents jeux, Clair Obscur : Expedition 33 fait figure d'exception. Alors que le RPG français au tour par tour de Sandfall Interactive est devenu la sensation de l'année 2025 et l'un des jeux les plus appréciés de tous les temps pour beaucoup de joueurs, Tom Guillermin, co-fondateur, a surpris tout le monde par son humilité. Loin de courir après les récompenses, il a récemment confié qu'il préférait voir d'autres œuvres être couronnées de succès.
Clair Obscur : Expedition 33, l'humilité comme identité
Il est rare d'entendre un développeur de jeu vidéo souhaiter, même secrètement, que son propre jeu ne rafle pas la mise lors des grandes cérémonies. Pourtant, c'est précisément ce qu'a partagé Tom Guillermin lors d'une interview avec le média GamesRadar. Interrogé sur l'incroyable réception du jeu lors de sa sortie au cours de l'année 2025, le fondateur de Sandfall Interactive a révélé qu'il "croisait les doigts" pour que son titre ne remporte pas le récompense du jeu de l'année lors de la cérémonie des Game Awards face à certains des concurrents qu'il jugeait exceptionnels de par leur créativité et leur proposition.
Son avis et sa motivation n'étaient pas un manque de confiance en son projet ou dans le travail de ses équipes, mais une profonde admiration pour le travail de ses pairs présents dans l'industrie. Tom Guillermin a expliqué qu'il était un fervent supporter de jeux dit "super créatifs", et qui étaient présents au même moment que la sortie de Clair Obscur : Expedition 33.
Cette attitude témoigne d'une vision où le succès de l'industrie du jeu vidéo ne se mesure pas uniquement aux trophées, mais à la richesse et à l'originalité des expériences proposées aux joueurs. Pour lui, voir des concepts audacieux être récompensés est plus gratifiant que d'ajouter une statuette sur ses étagères ou son bureau. Cette prise de parole rafraîchissante montre l'état d'esprit d'un studio qui place l'art et l'inspiration avant la simple performance commerciale, et on ne va pas se mentir, ça fait clairement du bien de voir ce type de message.
La vision d'une ambition qui dépasse les récompenses
Malgré les espoirs de discrétion de son co-fondateur, force est de constater que Sandfall Interactive a battu tous les records avec Clair Obscur : Expedition 33 au cours d'une année qui est rentrée dans l'histoire en matière de récompenses récoltées par un seul jeu. En effet, le RPG est devenu le titre le plus titré sur une seule et unique année de sortie avec pas moins de 436 prix reçus, dépassant Elden Ring qui détenait la première place avec 435 récompenses.
Avec sa direction artistique inspirée de la Belle Époque française et son système de combat "réactif", mais exigeant qui dynamise l'approche du gameplay au tour par tour classique, le titre a su captiver toute l'attention du public. Cet afflux d'attentions soudaines a d'ailleurs été une source de stress pour l'équipe, Tom Guillermin l'admet sans détour, en expliquant que l'ensemble des personnes impliquées ont été intimidé par l'ampleur des attentes générées après le premier trailer et les premiers retours une fois le jeu sorti.
Ce qui ressort de l'interview de Tom Guillermin, c'est que comme Guillaume Broche et d'autres développeurs chez Sandfall, il est un un gros fans de jeux JRPG et RPG. Son soutien à d'autres titres montre qu'il se voit d'abord comme un joueur avant d'être un chef d'entreprise. Il précise notamment sa pensée en disant ; "Je soutenais d'autres jeux que je trouvais vraiment géniaux et originaux".
Cette volonté de voir briller des projets plus petits ou qui sont particulièrement innovants reflète la philosophie même de Clair Obscur : Expedition 33, puisque lui-même propose quelque chose de différent, de visuellement somptueux et de belles prises de risques alors que les standards du jeu vidéo sont plus aseptisés. Que le jeu devienne le "Game of the Year" ou non, l'essentiel pour Sandfall Interactive semble être d'avoir apporté une pierre unique à l'édifice du jeu vidéo moderne, tout en restant admiratif et respectueux du talent des autres développeurs et de la qualité de leurs projets.










