Le développement de BioShock 4 continue de rencontrer de nombreuses difficultés, au point que le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, admet désormais être « profondément déçu » par l’avancement du projet lors d'une interview avec Game File. Plus de dix ans après la sortie de BioShock Infinite, la série reste sans nouvel épisode majeur, malgré une annonce officielle datant de 2019.
Un développement bloqué pendant des années
Selon Strauss Zelnick, une grande partie du problème vient des nombreuses directions créatives explorées par l’équipe, qui se sont finalement révélées être des impasses. Il explique que le studio a « perdu beaucoup de temps et d’argent » à poursuivre des idées qui n’ont jamais abouti à une vision satisfaisante du jeu.
Le dirigeant reconnaît toutefois que ce type de situation reste fréquent dans les grosses productions. Dans des projets AAA impliquant de très grandes équipes, il peut être difficile de savoir si une idée fonctionne réellement avant qu’une version concrète du jeu ne commence à prendre forme.
Un jeu marqué par les restructuration et dénué de créneau de sortie
Le développement de BioShock 4 est également passé par plusieurs changements internes importants. Le studio Cloud Chamber, créé spécialement pour travailler sur la franchise, a subi des licenciements massifs en 2025. Plus de 80 postes auraient été supprimés, soit une part importante de l’équipe.
Dans le même temps, la direction du projet a évolué. L’ancien responsable du studio, Kelley Gilmore, a quitté ses fonctions, tandis que Rod Fergusson, connu pour son travail sur Diablo, a été chargé de superviser la franchise afin de relancer le développement.
À cause de tous ces changements, le jeu reste très loin d’une sortie officielle. Les dernières estimations évoquaient déjà un lancement après 2027, ce qui prolongerait encore davantage un développement commencé il y a près d’une décennie.
Très peu d’informations concrètes ont été révélées publiquement jusqu’à présent. Plusieurs rumeurs évoquent cependant un nouvel univers inédit, potentiellement situé dans une cité inspirée de l’Antarctique, ainsi qu’un retour des mécaniques narratives et philosophiques emblématiques de la série.
Une franchise sous forte pression
Les attentes autour du projet restent particulièrement élevées. La série BioShock conserve une réputation majeure dans l’industrie grâce à son mélange de narration, de direction artistique et de réflexion philosophique. Cette pression explique en partie pourquoi Take-Two semble réticent à sortir le jeu tant qu’il ne répond pas aux standards attendus.
Strauss Zelnick affirme malgré tout se sentir plus confiant aujourd’hui qu’auparavant concernant l’avenir du projet, notamment depuis les récents changements de direction et la restructuration des équipes. Comme toujours, il ne reste plus qu'à patienter, pour découvrir ce qu'il adviendra du projet.







