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Notre avis sur Outbound, un road-trip cozy parfait pour se détendre !

Notre avis sur Outbound, un road-trip cozy parfait pour se détendre !
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Découvrez notre avis sur Outbound, un jeu d'exploration cozy disponible le 11 mai sur consoles et PC, dans lequel vous explorez une carte grâce à un van entièrement personnalisable et qui deviendra petit à petit une véritable base mobile.

Notre avis sur Outbound, un road-trip cozy parfait pour se détendre !

Repoussé à la dernière minute suite à un bug critique débusqué par ses développeurs, Outbound sera finalement disponible le 11 mai prochain sur consoles et PC. Dans ce jeu d'aventure et d'exploration où la détente est le maitre mot, vous allez faire évoluer petit à petit votre van pour finir par en faire une véritable base mobile, à équiper de fond en comble. Voici notre avis sur le jeu, après quelques heures passées sur sa carte.

Session van

Le principe est simple : vous et votre van devez explorer la carte du monde en activant petit à petit les tours radios cachées un peu partout. Mais pour les allumer, il faudra d'abord réunir les bons composants, après quoi vous débloquerez de nouvelles recettes essentielles pour votre progression et surtout celle de votre véhicule. Parce que c'est le van qui est la star de Outbound, avec ses différents compartiments et les nombreuses options de confort dont il dispose. Et s'il s'agira d'abord d'un véhicule tout à fait classique, il se transformera bien vite en une maison toute équipée, à déployer dès que vous avez décidé où vous arrêter, que ce soit pour une pause pipi ou pour la nuit.

Quelques mécaniques de survie viennent enrichir le gameplay, mais il n'y a aucun moyen de mourir ou de perdre à proprement parler : tout est fait pour que le joueur ne soit absolument jamais frustré, à part peut-être pour l'exploration. Car plus vous avancerez dans les biomes, plus les objectifs demanderont des objets complexes, ce qui est finalement assez classique pour un jeu de survie. Dans Outbound, ça veut surtout dire faire un peu de plates-formes, observer attentivement son environnement, dans des phases toujours très simples. La boucle de gameplay se tient et la phase de découverte est très agréable, malheureusement le titre de Square Glade finit par tourner en rond.

Millenium
Millenium

Tut-tut les rageux

Les premières heures sont plaisantes, donc, mais la routine finit par s'installer et lorsqu'elle est là et bien là, Outbound devient vite ennuyeux. Les environnements traversés, très sympathiques, manquent d'un petit quelque chose pour convaincre et donner envie de les explorer. Peut-être est-ce la distance d'affichage, trop limitée, qui empêche de prendre la pleine mesure des vastes étendues qui n'attendent que nous. Ou bien le manque de vie, assez criant après avoir passé la fameuse phase de découverte  : il y a bien quelques représentants de la faune sauvage à se balader dans les plaines du jeu, mais rien de bien convaincant.

Pareil pour les conditions météorologiques, dont le rendu est satisfaisant, mais dont les implications niveau gameplay sont trop peu présentes pour que ces éléments soient réellement intéressants. Il faut donc prendre Outbound pour ce qu'il est : un petit jeu de détente, parfait pour des sessions courtes dans lesquelles vous avances petit à petit sur une carte au level design soigné, à défaut d'être vraiment original. Le jeu ne réussit jamais vraiment à se détacher d'autres jeux cozy du même genre, si ce n'est pour le van entièrement personnalisable avec lequel il est possible de faire de très belles choses. En bref, un jeu sympathique, mais loin d'être inoubliable.

Millenium
Millenium

Notre avis sur Outbound

Peut-être qu'Outbound est un peu trop "tranquille" pour nos propres gouts, mais il faut bien admettre que la formule du jeu de Square Glade Games n'a pas pris chez nous. Pourtant le concept est efficace et il y a tout de même du bon à prendre dans cette aventure routière où la détente reste le maitre-mot tout du long. Beaucoup de joueurs tomberont surement sous le charme de l'extension du van, devenant au fil du temps une véritable base mobile, mais cela ne suffit pas à rendre le jeu accrocheur.

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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