Un joueur de Diablo 4 a découvert une méthode complètement folle permettant de générer des milliers de gobelins au trésor dans un seul donjon, au point de faire craquer le système de butin du jeu. L’expérience montre les limites techniques de Diablo 4 lorsqu’il est poussé dans ses derniers retranchements. D'après les propos de ce joueur, la limite du jeu se situerait entre 399 et 2401 Gobelins, comme on peut le voir dans cette vidéo Youtube.
Comment faire apparaître des milliers de Gobelins dans Diablo 4 ?
Tout repose sur une interaction entre les nouveaux “Plans de guerre” introduits avec l’extension Lord of Hatred et certains autels présents dans les Donjons du Cauchemar. Le joueur FP a utilisé un bonus appelé “Défis”, capable de faire réapparaître les ennemis éliminés sous l’effet d’un sanctuaire temporaire. En combinant ce système avec le gobelin spécial “Syrus le gélatineux”, qui se divise en plusieurs copies lorsqu’il meurt, il a réussi à créer une réaction en chaîne totalement absurde.
Le principe demande beaucoup de préparation. Il faut d’abord trouver un Donjon du Cauchemar avec davantage de sanctuaires, puis repérer ce gobelin rare capable de se multiplier. Une fois les éliminations synchronisées avec les bonus des autels, les gobelins reviennent sans cesse, chaque nouvelle vague générant encore plus d’ennemis et donc encore plus de loot. FP a répété l’opération plusieurs fois en allant à chaque fois déclencher un nouvel autel jusqu’à atteindre le chiffre délirant de 2401 gobelins tués dans une seule instance. Un point important est d'activer le nouvel autel juste après l'expiration du bonus précédent.
D'après FP, Diablo 4 traiterait les petites versions de Syris de la même manière que sa version de base, ce qui fait apparaître 7 nouveaux gobelins à chaque fois. En cumulant les multiplicateurs, il a multiplié le taux d'apparition par 7, 4 fois (7x7x7x7= 2401). Cela a produit une quantité délirante de butin, mais FP déconseille cette méthode.
Des milliers d'objets légendaires, uniques et de set perdus
Le problème, c’est que Diablo 4 n’a visiblement jamais été conçu pour gérer une telle quantité d’objets au sol. À mesure que les gobelins mouraient, le jeu a commencé à supprimer des récompenses. Des objets visibles disparaissaient soudainement avant même d’avoir pu être ramassés, y compris des équipements rares et potentiellement précieux. Selon le joueur, le moteur du jeu semble limiter le nombre d’objets présents simultanément sur le terrain à environ 400 items. Même avec le Loot Filter, il n'a pas pu s'emparer des objets désirés.
Cette découverte a immédiatement amusé la communauté. Sur Reddit, certains joueurs plaisantent en disant que FP “a volé tous les gobelins du jeu”, tandis que d’autres considèrent cette méthode comme l’exemple parfait d’un système totalement déséquilibré, mais extrêmement fun. Plusieurs commentaires soulignent aussi que ce bug confirme enfin une vieille théorie de la communauté : Diablo 4 ferait bel et bien disparaître du loot lorsque trop d’objets sont générés simultanément.
Le sujet relance également les discussions autour du loot dans Diablo 4. Depuis plusieurs saisons, les gobelins au trésor divisent les joueurs : certains les jugent trop peu rentables, d’autres adorent leur potentiel explosif lorsqu’ils sont liés à des événements spéciaux ou à des mécaniques avancées du endgame. Plusieurs fans estiment d’ailleurs que ces apparitions massives rendent les donjons bien plus amusants et gratifiants à parcourir.
Reste maintenant à savoir comment Blizzard réagira. La technique ressemble fortement à un exploit involontaire, et beaucoup s’attendent déjà à un correctif rapide. Certains joueurs espèrent malgré tout que le studio conservera une version atténuée de cette mécanique, tant elle transforme les Donjons du Cauchemar en véritables pluies de récompenses.












