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Ce n'est pas XCOM 3 mais presque : Star Wars Zero Company annonce sa date de sortie au Summer Game Fest

Ce n'est pas XCOM 3 mais presque : Star Wars Zero Company annonce sa date de sortie au Summer Game Fest
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Parfois le dernier espoir provient d'une source inattendue. À la place d'un fermier de Tatooine, c'est Electronic Arts et Bit Reactor qui proposent un jeu tactique au tour par tour à la fin de la Guerre des Clones de Star Wars, avec les mécanismes des jeux XCOM récents.

Ce n'est pas XCOM 3 mais presque : Star Wars Zero Company annonce sa date de sortie au Summer Game Fest

Electronic Arts, Respawn Entertainment et Bit Reactor ont profité du Summer Game Fest 2026 pour présenter en détail Star Wars: Zero Company, un nouveau jeu tactique au tour par tour qui entend offrir une approche inédite de l’univers imaginé par George Lucas. Développé par plusieurs vétérans de la série XCOM. Les anciens de Firaxis ont d'ailleurs glissé une référence à leur licence précédente dans le titre, puisque Zero COMpany peut être abrégé en Z-COM par les fans. Le projet a également confirmé sa date de sortie : le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ce qui est une bonne surprise.

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Star Wars: Republic CommandoS

L’aventure se déroule durant les derniers jours de la Guerre des Clones, une période particulièrement riche de l’univers Star Wars. Les joueurs incarneront Hawks, un ancien officier de la République chargé de diriger la Compagnie Zéro, une unité composée de mercenaires, de soldats, de renégats et de spécialistes issus de différentes factions de la galaxie. Leur mission consistera à affronter une menace émergente capable de bouleverser l’équilibre du conflit.

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Si les comparaisons avec XCOM sont inévitables, les développeurs insistent sur le fait que Star Wars: Zero Company ne se limite pas à un simple clone de la célèbre licence tactique. Le jeu repose bien sur des affrontements au tour par tour, mais il intègre également une forte dimension narrative et de nombreux éléments inspirés des RPG modernes, comme la gestion de la relation entre les membres de l'escouade.

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es choix effectués au cours de l’histoire influenceront le déroulement de la campagne, tandis que les relations entre les membres de l’escouade auront un impact direct sur les combats grâce à des synergies et des capacités spéciales débloquées au fil de l’aventure.

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La présentation du Summer Game Fest a également mis en avant la personnalisation poussée proposée par le jeu. Les joueurs pourront recruter des personnages issus de différentes espèces et organisations de l’univers Star Wars, modifier leur équipement et composer une équipe adaptée à leur style de jeu.

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Clones, contrebandiers, droïdes, Mandaloriens ou utilisateurs de la Force pourront ainsi combattre côte à côte au sein de la même unité. Vous pourrez même former une escouade consistant uniquement d'unités astromécaniques R2, si l'envie vous en prend.

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Gestion de base au menu

Entre deux missions, les joueurs retrouveront leur base d’opérations, un quartier général servant à préparer les prochaines interventions, recueillir des renseignements et développer leurs ressources. Cette dimension stratégique occupera une place importante dans la progression et rappellera certains systèmes de gestion présents dans les productions de Firaxis.

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L’un des principaux arguments du projet réside dans l’expérience de ses créateurs. Bit Reactor a été fondé par plusieurs anciens développeurs de XCOM et de Civilization, tandis que Respawn apporte son expertise acquise sur les jeux Star Wars Jedi. Cette collaboration vise à combiner profondeur tactique, mise en scène cinématographique et narration ambitieuse.

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Avec son mélange de stratégie, de gestion d’escouade et de récit interactif, Star Wars: Zero Company pourrait bien combler un manque dans le catalogue vidéoludique de la licence, tout en consolant les joueurs attendant XCOM 3 en vain depuis une décennie. Rarement l’univers Star Wars aura été exploré sous un angle aussi tactique, tout en conservant l’ampleur narrative et le sens du spectacle qui caractérisent la saga.

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Pour finir, une seconde bonne surprise, en plus de la date de sortie est le prix du jeu, fixé à 49,99 € sur Steam. Il est appréciable de voir que les gros éditeurs n'ont plus peur d'investir dans des projets un peu plus modestes, qui ne seront pas vendus au même tarif qu'un AAA. La présence d'une version Deluxe plein de skins en tout genre, à la fois pour Hawk, son escouade, leurs droïdes et leurs armes, permet de soutenir davantage le studio si vous en avez envie.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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