Après des années plutôt creuse pour les amateurs de jeux de rôle en ligne, avec très peu de MMO sortis qui ont marqués les esprits, le Summer Game Fest 2026 a frappé un grand coup avec une très belle annonce. L'éditeur coréen NCSoft a officialisé le chantier de développement de Guild Wars 3, le tout nouveau projet du studio Arena Net. Cependant, tout n'est pas rose puisque cette révélation pourrait faire beaucoup de mal à un autre jeu du catalogue de NCSoft, à savoir le MMO coréen Aion 2.
Guild Wars 3, une ombre trop imposante pour Aion 2 ?
Pour Aion 2, l'annonce de son déploiement en Europe et en Amérique est prévue pour le mois de septembre 2026, et il devait être une fête. Déjà disponible et couronné de succès sur ses terres natales en Corée du Sud et dans des pays comme Taïwan, le titre s'avançait comme le fer de lance du genre pour l'année en cours. Malheureusement, la présentation dans la foulée d'un simple concept-trailer pour Guild Wars 3 a suffi à focaliser toute l'attention de la communauté occidentale, très intéressée par les projets autour de la licence d'Arena Net.
Sur les réseaux sociaux et les forums de Reddit dédié aux MMORPG, le constat est sans appel et frise même parfois le cynisme absolu chez certains utilisateurs. On peut lire des commentaires du type "Guild Wars 3 le surclasse tellement", de la part d'un internaute qui est le poste le plus partagé de la plateforme. Un autre joueur enfonce le clou en confiant avoir regardé la bande-annonce d'Aion 2 juste après celle d'ArenaNet et il partage un avis qui ne va pas en faveur du second volet de la licence Aion ; "Cela ne m'a fait littéralement aucune impression après GW3".
Même si le public ne boudera certainement pas son plaisir quant à la découverte d'un nouveau monde virtuel avec la sortie d'Aion 2, il souffre malgré tout déjà de l'image ingrate du "deuxième choix". Il est perçu comme un simple passe-temps en attendant la future bêta fermée de Guild Wars 3, prévue pour arriver vers la fin d'année 2027.
Les craintes du Pay-to-win qui fait mal à Aion 2 ?
Au-delà de cette confrontation médiatique et qui se passe également en interne, Aion 2 traîne un fardeau bien plus lourd auprès des joueurs européens qui est lié à son modèle économique. Adapté du modèle asiatique, le titre intègre un système saisonnier agressif avec des passes de combat multiples et souvent très chers. Les barrières budgétaires pour progresser font craindre le pire pour la viabilité à long terme des serveurs occidentaux, notamment, car les joueurs américains ou européens ne sont pas du tout habitués à ce type de fonctionnement qui est considéré comme très rebutant.
Certains joueurs, très au fait du marché des MMO, se montrent très pessimistes pour l'espérance de vie du titre coréen en Europe. On peut lire notamment ; "Aion 2 sera magnifique, un divertissement de courte durée, mais avec la monétisation agressive actuelle et le Pay-to-Win, il ne survivra pas longtemps en Europe". Conscient de ce danger, NCSoft tente de rassurer les bases de fans en affirmant que les deux licences adopteront des orientations bien différentes, Aion 2 misera sur des affrontements de masse Royaume contre Royaume) tandis que Guild Wars 3 s'axera sur de plus petits groupes de joueurs qui évoluent ensemble.
Cependant, les retours d'expérience de joueurs provenant de la version asiatique contredisent la distinction qui est faite par l'éditeur, avec un titre qui semble être bien plus centré sur le contenu PvE en solo. À moins d'une refonte complète de sa philosophie économique avant sa sortie en septembre, le MMO de NCSoft risque de voir sa communauté migrer massivement vers un autre choix dès que l'occasion se présentera.








