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Après le succès de Lord of Hatred, Diablo 4 semble bien moins amusant à cause de sa nouvelle saison...

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss...
Après le succès de Lord of Hatred, Diablo 4 semble bien moins amusant à cause de sa nouvelle saison...
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Malgré l'excellente réception de l'extension LoH de Diablo IV, certains éléments liés au butin de la Saison 14 risquent de ne pas s'avérer pas être au gout des joueurs, avec un nerf massif des objets mythiques existants.

Après le succès de Lord of Hatred, Diablo 4 semble bien moins amusant à cause de sa nouvelle saison...

Après une saison largement saluée par les joueurs pour son rythme plus généreux et son approche volontairement excessive Diablo 4 s’apprête à changer de direction. Blizzard a présenté les premiers détails de sa prochaine saison et le ton général a immédiatement alimenté les débats dans la communauté. Là où la saison précédente avait été célébrée pour son côté spectaculaire et sa montée en puissance rapide, beaucoup craignent désormais un retour vers une expérience plus lente et plus restrictive.

Diablo IV

Vers une révision importante des objets lors de la Saison 14 de Diablo 4

La saison précédente, surnommée par une partie des joueurs « Lord of Hatred » en référence à son thème centré sur Méphisto, avait profondément modifié la progression. Blizzard avait multiplié les récompenses, accéléré l’accès aux builds de haut niveau et permis d’atteindre des niveaux de puissance rarement vus depuis le lancement du jeu. Pour beaucoup de joueurs, cette philosophie avait transformé Diablo IV en un véritable bac à sable orienté plaisir immédiat, avec davantage d’expérimentation et moins de temps passé à optimiser chaque détail.

Diablo IV

Mais les premières informations sur la saison suivante en provenance des serveurs de test montrent une approche différente. Les objets uniques mythiques s'avéreront bien moins puissants, puisque peu de statistiques seront fixes sur ces derniers. Les bonus de dégâts garantis, trouvés sur de nombreux objets mythiques ne seront pas forcément présents ou la valeur de leur bonus sera sérieusement réduit. Tous les anciens objets mythiques seront nerfés en conséquence.

Blizzard souhaite réduire certains excès observés ces derniers mois et rééquilibrer plusieurs systèmes afin de ralentir la progression globale tout en rendant viable certains objets aux pouvoirs désirables, mais aux statistiques inférieures au reste. Trouver les objets uniques parfaits demandera beaucoup plus de chance et donc de farm. En un sens, les objets uniques ne seront plus uniques au sens conventionnel du terme, ils se rapprochent des objts légendaires.

Diablo IV

Une orientation qui fait débat pour le patch 3.1

L’objectif affiché semble être de redonner davantage de valeur aux choix de construction de personnage et à la recherche d’équipement. Blizzard estime qu’une partie du contenu de haut niveau perdait progressivement son intérêt lorsque les joueurs atteignaient trop rapidement des niveaux de puissance extrêmes. Cette volonté de rééquilibrage s’inscrit dans une logique plus proche du RPG d’origine que du jeu d’action orienté récompense immédiate.

Diablo IV

Cette orientation ne fait cependant pas l’unanimité. Une partie importante de la communauté considère que la saison précédente représentait enfin la version la plus amusante du jeu depuis sa sortie. Sur les forums et les réseaux sociaux, plusieurs joueurs expliquent que Diablo IV avait trouvé un meilleur équilibre en assumant pleinement son côté spectaculaire plutôt qu’en cherchant constamment à freiner la progression.

D’autres estiment au contraire qu’un retour à un rythme plus contrôlé pourrait prolonger l’intérêt sur plusieurs semaines et éviter que le contenu des saisons soit terminé trop rapidement.

Diablo IV

Le débat rappelle finalement l’un des dilemmes permanents des hack’n slash modernes : faut-il privilégier l’explosion de puissance et le plaisir immédiat, ou construire une progression plus lente qui conserve davantage de valeur sur la durée ? Avec sa prochaine saison, Diablo IV semble clairement vouloir tester la seconde approche au risque de frustrer une partie des joueurs qui avaient justement apprécié son virage plus généreux.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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