Ce n'est plus une surprise, mais l'annonce officielle de Resident Evil Veronica a suscité une grande vague d’enthousiasme auprès des fans de la franchise, mais surtout de nombreuses interrogations sur la direction que prendra son arc narratif. Initialement sorti en l'an 2000 sur Dreamcast, cet épisode clé de la série va s'offrir une véritable cure de jouvence. Plus qu'un simple lifting graphique, Capcom a choisi de revoir en profondeur l’écriture de son titre pour l'harmoniser au mieux avec l'ensemble des jeux de la franchise sortis au cours des dernières années.
RE Veronica : Une réécriture pour le bien de la chronologie ?
Derrière le grand retour de Code Veronica se cache Yoshiaki Hirabayashi, le producteur de renom déjà responsable des remakes très appréciés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4. Dans une interview accordée au magazine Famitsu, le cadre de Capcom a expliqué vouloir combler de façon plus naturelle les écarts narratifs qui se sont accumulés au fil des deux dernières décennies avec la sortie de nombreux jeux. L'ambition affichée est d'imbriquer correctement l'aventure de Claire et Chris Redfield face aux mystères de Rockfort Island avec les intrigues récentes de la saga, incluant notamment Resident Evil 7, Resident Evil Village ou encore le dernier épisode Resident Evil Requiem.
Yoshiaki Hirabayashi expluque au cours de l'interview que ; "Avec Resident Evil Veronica, nous prévoyons de restructurer l'histoire afin que les joueurs puissent clairement ressentir comment tous ces titres font partie d'une série cohérente". Ce travail d'harmonisation de l'intrigue s'appuiera également sur la prise en compte des différents scénarios présents dans les autres jeux de la franchise qui font directement écho aux événements qui se passent au cours de Resident Evil Veronica. Pour l'équipe de développement, il s'agit de rendre légitime et important le titre à l'égal d'un épisode numéroté, en montrant l'évolution logique de Claire trois mois seulement après l'enfer de Raccoon City via Resident Evil 2.
Un survival horror qui prendra en compte les retours des fans !
Que les puristes de la saga se rassurent, modifier le scénario de ce remake ne signifie pas trahir l'œuvre originale. Les développeurs affirment vouloir préserver les souvenirs des joueurs en évitant de passer la frontière de faire du "changement pour le plaisir du changement". L'aventure restera un pur jeu d'horreur et de survie à la troisième personne, centré sur les personnages de Claire et Chris Redfield où la gestion des ressources sera particulièrement tendue et où l'atmosphère ressentie par les joueurs sera tout aussi pesante qu'au cours de l'expérience sortie en 2000. L'équipe de développement souhaite même aller plus loin dans la tension psychologique qui pourrait être proposée, de manière à surpasser ce qui avait été accompli sur le remake du deuxième volet.
Pour réussir à donner vie à cette nouvelle expérience de jeu, Capcom s'appuie activement sur les retours d'expérience accumulée auprès de la communauté sur l'ensemble de la série. Bien qu'il ne soit pas obligatoire d'avoir poncé le jeu original pour apprécier ce remake, Yoshiaki Hirabayashi insiste sur la valeur ajoutée de ce projet pour les joueurs qui connaissent très bien la licence. Il déclare ainsi au micro du média Famitsu ; "Je pense que vous l'apprécierez encore plus si vous êtes familiers avec les histoires des autres jeux de la série Resident Evil".
Resident Evil Veronica s'annonce comme la pièce manquante du puzzle pour imbriquer correctement les épisodes de la saga entre eux, et il faudra patienter au cours de l'année 2027 pour le voir débarquer sur PlayStation 5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2.







