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Final Fantasy 7 Revelation sera bien différent des jeux FF7 Remake et Rebirth sur un point très précis

Final Fantasy 7 Revelation sera bien différent des jeux FF7 Remake et Rebirth sur un point très précis
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Conclure la trilogie de Final Fantasy VII n'est pas chose aisée et Square Enix a de grandes ambitions pour convaincre les joueurs de sa qualité, sans juste réutiliser le modèle des opus précédents pour son contenu end game.

Final Fantasy 7 Revelation sera bien différent des jeux FF7 Remake et Rebirth sur un point très précis

Final Fantasy 7 Revelation ne se contentera visiblement pas d’être un troisième épisode plus grand que Remake et Rebirth. D’après de nouvelles déclarations du directeur Naoki Hamaguchi, Square Enix veut aussi revoir complètement la manière dont le jeu gère son contenu de fin de partie, un aspect qui avait souvent été associé, dans les deux précédents épisodes, au New Game+ et au mode difficile.

Final Fantasy VII Revelation

Un Endgame repensé pour FF7 Revelation

Dans un entretien accordé à Everyeye, Hamaguchi explique que Revelation proposera un véritable endgame pensé comme une activité à part entière, et non comme une invitation à recommencer toute l’aventure dans une difficulté supérieure. Le studio veut offrir des défis accessibles une fois l’histoire terminée, sans obliger les joueurs à refaire des dizaines d’heures de progression pour accéder au contenu le plus exigeant.

Final Fantasy VII Revelation

Cette orientation semble directement inspirée du Final Fantasy VII original de 1997. Les fans se souviennent notamment des affrontements contre l'Arme Rubis et l'Arme Emeraude, deux boss optionnels devenus légendaires pour leur difficulté extrême et le niveau de préparation qu’ils demandaient. Sans confirmer exactement leur fonctionnement, Hamaguchi laisse entendre que ce type de contenu pourrait revenir sous une forme modernisée dans Revelation, accompagné d’autres ennemis optionnels qui ne seraient pas liés au scénario principal.

Arme émeraude dans le Final Fantasy 7 originel - Final Fantasy VII Revelation
Arme émeraude dans le Final Fantasy 7 originel

Ce changement s’inscrit dans une philosophie plus large autour du projet. Depuis sa présentation au Summer Game Fest, Square Enix répète que Revelation ne doit pas être vu comme un simple Rebirth 2.0, mais comme l’aboutissement de toute la trilogie. Le jeu proposerait un monde entièrement connecté, plus vaste que celui de Rebirth, avec une exploration aérienne grâce au Hautvent et davantage de liberté dans la manière d’aborder la progression.

Final Fantasy VII Revelation

Une histoire unique aux multiples routes

Cette idée de liberté se retrouverait aussi dans la structure narrative. Hamaguchi a déjà confirmé que certaines décisions prises par le joueur modifieront le déroulement du voyage et certains événements, tout en conservant une fin unique pour tout le monde. Le studio veut donner davantage de contrôle au joueur sans transformer Final Fantasy VII en RPG à fins multiples.

Final Fantasy VII Revelation

Les joueurs spéculent déjà sur ce à quoi pourrait ressembler ce fameux endgame. Beaucoup imaginent un retour des Armes comme cœur du contenu post-crédits, tandis que d’autres évoquent des formats plus modernes comme des arènes de combat, des boss rush ou des défis rejouables conçus pour exploiter au maximum les builds de fin de jeu.

Si Square Enix tient sa promesse, Final Fantasy 7 Revelation pourrait devenir le premier épisode de la trilogie à proposer une vraie boucle de progression après le générique, plutôt qu’un simple recommencement en difficulté supérieure, une évolution qui rapprocherait finalement le remake de ce que le Final Fantasy VII original faisait déjà, il y a près de trente ans.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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