Final Fantasy 7 Revelation ne se contentera visiblement pas d’être un troisième épisode plus grand que Remake et Rebirth. D’après de nouvelles déclarations du directeur Naoki Hamaguchi, Square Enix veut aussi revoir complètement la manière dont le jeu gère son contenu de fin de partie, un aspect qui avait souvent été associé, dans les deux précédents épisodes, au New Game+ et au mode difficile.
Un Endgame repensé pour FF7 Revelation
Dans un entretien accordé à Everyeye, Hamaguchi explique que Revelation proposera un véritable endgame pensé comme une activité à part entière, et non comme une invitation à recommencer toute l’aventure dans une difficulté supérieure. Le studio veut offrir des défis accessibles une fois l’histoire terminée, sans obliger les joueurs à refaire des dizaines d’heures de progression pour accéder au contenu le plus exigeant.
Cette orientation semble directement inspirée du Final Fantasy VII original de 1997. Les fans se souviennent notamment des affrontements contre l'Arme Rubis et l'Arme Emeraude, deux boss optionnels devenus légendaires pour leur difficulté extrême et le niveau de préparation qu’ils demandaient. Sans confirmer exactement leur fonctionnement, Hamaguchi laisse entendre que ce type de contenu pourrait revenir sous une forme modernisée dans Revelation, accompagné d’autres ennemis optionnels qui ne seraient pas liés au scénario principal.
Ce changement s’inscrit dans une philosophie plus large autour du projet. Depuis sa présentation au Summer Game Fest, Square Enix répète que Revelation ne doit pas être vu comme un simple Rebirth 2.0, mais comme l’aboutissement de toute la trilogie. Le jeu proposerait un monde entièrement connecté, plus vaste que celui de Rebirth, avec une exploration aérienne grâce au Hautvent et davantage de liberté dans la manière d’aborder la progression.
Une histoire unique aux multiples routes
Cette idée de liberté se retrouverait aussi dans la structure narrative. Hamaguchi a déjà confirmé que certaines décisions prises par le joueur modifieront le déroulement du voyage et certains événements, tout en conservant une fin unique pour tout le monde. Le studio veut donner davantage de contrôle au joueur sans transformer Final Fantasy VII en RPG à fins multiples.
Les joueurs spéculent déjà sur ce à quoi pourrait ressembler ce fameux endgame. Beaucoup imaginent un retour des Armes comme cœur du contenu post-crédits, tandis que d’autres évoquent des formats plus modernes comme des arènes de combat, des boss rush ou des défis rejouables conçus pour exploiter au maximum les builds de fin de jeu.
Si Square Enix tient sa promesse, Final Fantasy 7 Revelation pourrait devenir le premier épisode de la trilogie à proposer une vraie boucle de progression après le générique, plutôt qu’un simple recommencement en difficulté supérieure, une évolution qui rapprocherait finalement le remake de ce que le Final Fantasy VII original faisait déjà, il y a près de trente ans.








