Considéré comme l'une des surprises de l'année 2024, bien qu'ayant subit une sortie controversée, Stellar Blade s'apprête à s'offrir une suite intitulée Blood Rain qui a fraîchement été dévoilée lors Summer Game Fest 2026. Si cette annonce a suscité l'enthousiasme chez une grande partie des fans, elle a rapidement été rattrapée par une vive polémique sur les réseaux sociaux concernant l'apparence de sa nouvelle protagoniste, Evie, jugée trop jeune par une partie de la communauté. Le directeur du studio Shit Up s'est exprimé pour venir couper court à tout ce qu'il se pouvait dire autour de son prochain jeu.
L'apparence d'Evie dans Blood Rain, un choix volontaire ?
Dès la diffusion de la première bande-annonce, les critiques ont fusé de partout sur les réseaux sociaux et sur les forums de jeu, certains internautes et créateurs de contenu reprochant au studio Shift Up d’avoir calqué le visage d'une enfant sur un corps d'adulte. Ce qui est jugé comme quelque chose de complètement immorale. Face à ces accusations, Hyung-Tae Kim, PDG du studio coréen, a choisi de jouer la carte de la transparence en confirmant que l'apparence choisie pour Evie était un choix délibéré.
Le directeur explique que ce changement au niveau de l'apparence du personnage principal de Stellar Blade : Blood Rain répond d'abord à des impératifs de mise en scène pour ce nouvel opus axé sur un style plus Cyberpunk, où l'héroïne combat principalement à mains nues. Il déclare ainsi au cours d'une interview pour IGN ; "Nous avons intentionnellement rendu Evie un peu plus petite et plus jeune. [...] Elle est plus petite qu'Eve, mais elle possède une personnalité bien plus forte et participe à des combats beaucoup plus rudes".
L'objectif de l'équipe de développement est de créer un contraste entre le gabarit de la combattante et la brutalité des affrontements au corps-à-corps. Loin de vouloir créer un malaise, Shift Up s’appuie sur cette morphologie de "petite taille" pour renforcer l'intensité visuelle et l'impact des techniques de combat d'Evie, la rendant plus vive et percutante à l'écran.
L'objectif est que les joueurs puissent s'attacher à Evie
Toujours interrogé par le média IGN, le directeur aborde le sujet qui concerne les risques de dérive et les mauvaises interprétations de la part du public face à un personnage plus jeune dans un jeu réputé pour ses tenues jugées trop "suggestives", Hyung-Tae Kim s'est montré catégorique en disant ; "Si vous jouez vraiment au jeu, vous ne penserez pas ça".
Pour le créateur, l'identité d'un personnage ne s'arrête pas à de simples captures d'écran fixes sorties de leur contexte. C'est l'alchimie globale qui définit l'héroïne et l'attachement que l'on peut avoir pour elle. Notamment sa façon de s'exprimer, son tempérament affirmé et son style de combat unique qui fera d'elle un personnage profondément attachant, dépassant ses simples attributs physiques.
Pour venir parfaire l'écriture d'Evie, les développeurs de chez Shift Up utilisent l'expérience acquise sur leur jeu mobile à succès, Goddess of Victory : NIKKE, un titre qui semble être reconnu pour l'attachement émotionnel fort qu'il a réussi à créer entre les joueurs et ses personnages... Et on peut se demander pourquoi... Néanmoins, les fans de la première heure peuvent se rassurer, le studio ne compte pas pour autant abandonner l'ADN esthétique qui fut quoi qu'on en pense une grosse force de la licence avec le premier jeu. Le directeur Kim a d'ores et déjà promis que Stellar Blade : Blood Rain disposera de plus de tenues pour venir plaire à un maximum de profils de joueurs.







