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Pour le créateur du prochain Final Fantasy, Clair Obscur Expedition 33 a fait renaître les JRPG. Mais est-ce vraiment la réalité ?

Pour le créateur du prochain Final Fantasy, Clair Obscur Expedition 33 a fait renaître les JRPG. Mais est-ce vraiment la réalité ?
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GOTY 2025 maintes fois primés, Clair Obscur Expedition 33 a réussi à faire redécouvrir le genre du jeu de rôle japonais au grand public. Le genre n'est jamais vraiment mort et a toujours continué d'innover, mais le titre de Sandfall a permis de le remettre sur le devant de la scène de belle manière.

Pour le créateur du prochain Final Fantasy, Clair Obscur Expedition 33 a fait renaître les JRPG. Mais est-ce vraiment la réalité ?

Le succès récent de Clair Obscur: Expedition 33 a relancé les discussions autour des jeux de rôle au tour par tour. Pour certains créateurs, ce triomphe démontre que les joueurs sont toujours attirés par cette formule classique, à condition qu'elle soit modernisée. Chez IGNLe directeur de Final Fantasy Resonance estime d'ailleurs que cette réussite confirme un regain d'intérêt pour le genre. Pourtant, l'histoire de la franchise de Square Enix montre que les raisons ayant conduit à l'abandon progressif du tour par tour sont bien plus complexes.

Une nouvelle réussite qui remet le tour par tour sur le devant de la scène

Avec ses excellentes critiques et l'accueil enthousiaste du public, Clair Obscur: Expedition 33 s'est rapidement imposé comme l'un des RPG les plus marquants de 2025. Son système de combat stratégique, enrichi par des mécaniques modernes et une réalisation ambitieuse, prouve que le tour par tour peut encore séduire un large public.

Pour Hiroto Furuya, cette réussite confirme que les joueurs n'ont jamais réellement rejeté ce style de gameplay. Selon lui, le véritable enjeu n'est pas le type de combat, mais la qualité globale du jeu, sa narration et sa capacité à proposer une expérience immersive. Ce qui laisse entendre qu'un retour à un système plus traditionnel pourrait être envisagé si le projet s'y prête.

Clair Obscur : Expedition 33

L'histoire de Final Fantasy raconte une réalité plus nuancée

Cependant, les archives et les anciennes déclarations des responsables de Square Enix montrent une évolution plus progressive. Depuis plusieurs années, les producteurs de la série expliquent que le passage vers des combats en temps réel répondait à plusieurs objectifs : attirer un public plus large, satisfaire les attentes des nouvelles générations et offrir une mise en scène plus spectaculaire.

Cette orientation ne signifiait donc pas que le tour par tour était devenu obsolète, mais plutôt que la licence cherchait à évoluer avec les tendances du marché. Le succès d'Expedition 33 rappelle aujourd'hui que les RPG stratégiques conservent un véritable potentiel commercial lorsqu'ils innovent et proposent une identité forte. Reste désormais à savoir si cette réussite influencera durablement les futurs épisodes de Final Fantasy, ou si Square Enix poursuivra sa stratégie actuelle en privilégiant les combats orientés vers l'action.

Clair Obscur : Expedition 33
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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