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Il y a 30 ans, God of War et Kratos auraient fait imploser la PlayStation 1 et ses cartes mémoire bien trop faibles

Il y a 30 ans, God of War et Kratos auraient fait imploser la PlayStation 1 et ses cartes mémoire bien trop faibles
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La licence God of War a accompagné une grande partie de l'histoire de la Playstation. Même s'il n'était pas sur la toute première machine, s'amuser à faire quelques comparaisons entre leurs versions remet en perspective les évolutions techniques réalisées au fil des décennies.

Il y a 30 ans, God of War et Kratos auraient fait imploser la PlayStation 1 et ses cartes mémoire bien trop faibles

Il y a parfois des chiffres qui rappellent à quel point le jeu vidéo a changé plus vite qu’on ne le réalise. Aujourd’hui, on supprime un jeu de 120 Go parce qu’il prend trop de place. Il y a 30 ans, des millions de joueurs géraient pourtant toute leur progression avec… 128 Ko. Pas mégaoctets : kilooctets.

God of War

Sauvegarde à l'ancienne

C'est à présent un objet presque mythique : la Memory Card ou Carte mémoire de la première PlayStation. À l’époque, la console n’avait aucun stockage interne pour conserver les sauvegardes. Si vous vouliez reprendre votre partie de Final Fantasy VII, Gran Turismo ou Tomb Raider, il fallait brancher cette petite carte grise au-dessus des ports manette. En voici un exemplaire partagé récemment sur Reddit.

Carte Mémoire PS1 - God of War
Carte Mémoire PS1

Techniquement, la Memory Card officielle PS1 disposait de 128 Ko de mémoire, divisés en 16 blocs, dont un réservé au système. Résultat : environ 15 blocs réellement utilisables pour les sauvegardes.

Dit comme ça, cela semble ridicule aujourd’hui, mais à l’époque ce n’était pas si absurde. Les jeux ne stockaient ni textures, ni musiques, ni vidéos sur la carte : uniquement des données de progression : position du joueur, inventaire, variables de jeu, marqueurs d’événements… Quelques kilo-octets suffisaient souvent pour enregistrer des dizaines d’heures de jeu. Beaucoup de titres occupaient un seul bloc, soit environ 8 Ko.

Menu de sauvegarde sur la Carte Mémoire - God of War
Menu de sauvegarde sur la Carte Mémoire

Des espaces de stockage toujours plus larges

Évidemment, certains jeux étaient déjà les « mangeurs d’espace » de leur époque. Le premier Diablo sur PS1 pouvait réclamer une grande partie de la carte à lui seul selon les personnages créés, puisque le jeu se devait d'enregistrer les statistiques des différents objets, tandis que certains RPG ou jeux d’aventure occupaient plusieurs blocs simultanément.

Si on transpose les standards actuels, un seul élément graphique moderne pourrait dépasser la capacité entière d’une Memory Card PS1. Une simple texture du doigt de Kratos dans God of War Ragnarök demanderait probablement plusieurs de cartes mémoire de l’époque. Il en va de même sur PC avec les célèbres disquettes Floppy dont les capacités de stockage allaient entre 360 Ko et 2 Mo en fonction des modèles.

God of War

Ce qui est peut-être le plus fascinant aujourd’hui, ce n’est pas la faible capacité. C’est surtout de réaliser qu’avec 128 Ko, une génération entière a terminé des RPG de 80 heures, sauvegardé ses meilleurs temps dans les jeux de course et protégé des centaines d’heures de progression… sans cloud, sans SSD et sans jamais voir le message « espace insuffisant » après une mise à jour de 40 Go.

Mais quelques années après, avec l'arrivée des premières connexions 56k, déployer une mise à jour de quelques Mo sur un jeu pouvait demander de longues heures, en plus du temps passé à jouer en ligne. Presque tous les vieux joueurs se souviennent avoir reçu au moins une facture extrêmement salée de la part de France Télécom à l'époque (avant d'être renommé Orange).

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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