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Après Final Fantasy 7 Revelation, les prochaines remakes auront une approche différente d'après Square Enix

Après Final Fantasy 7 Revelation, les prochaines remakes auront une approche différente d'après Square Enix
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Faire du remake de FF7 une trilogie était très ambitieux de la part de SE, mais ce n'est pas quelque chose que le studio peut se permettra à chaque fois, ou que le public acceptera forcément pour tous les titres comme Final Fantasy 6.

Après Final Fantasy 7 Revelation, les prochaines remakes auront une approche différente d'après Square Enix

Après le succès critique et commercial de la trilogie Final Fantasy VII Remake, on pourrait penser que Square Enix a trouvé la formule idéale pour moderniser ses classiques. Pourtant, l'éditeur japonais assure qu'il ne compte pas appliquer cette recette à tous les épisodes de la série. Les futurs remakes adopteront différentes approches en fonction du jeu concerné.

Final Fantasy VII Revelation

Square Enix ne veut plus refaire tous ses remakes de la même façon

Lors d'une conférence avec les investisseurs, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, explique que le remake de Final Fantasy VII constitue un cas très particulier. Son ampleur, sa structure en plusieurs jeux et les libertés prises avec le scénario répondent avant tout à la nature de l'œuvre originale. Selon lui, il ne serait pas pertinent de reproduire systématiquement cette méthode pour les autres épisodes de la franchise.

Cette déclaration intervient alors que les rumeurs autour de nouveaux remakes se multiplient. Depuis plusieurs années, les fans réclament notamment une nouvelle version de Final Fantasy VI, souvent considéré comme l'un des meilleurs RPG de tous les temps, tandis que Final Fantasy IX fait régulièrement parler de lui à travers des fuites et des rapports évoquant un projet en développement. Square Enix n'a toujours pas officialisé ces jeux, mais l'éditeur sait que les attentes sont particulièrement élevées.

Final Fantasy VI - Final Fantasy VII Revelation
Final Fantasy VI

Le succès de Final Fantasy VII Remake montre aussi pourquoi une approche unique serait difficile à reproduire. Le projet a nécessité près de dix ans de développement, trois jeux distincts et une réinterprétation complète du scénario original. Peu de titres de la licence disposent de la même notoriété ou justifieraient un investissement aussi colossal.

L'autre enseignement tiré par Square Enix concerne les attentes des joueurs. Tous les remakes ne poursuivent pas le même objectif. Certains fans souhaitent retrouver une expérience très fidèle à l'original avec une présentation modernisée. D'autres préfèrent une relecture plus ambitieuse, capable de surprendre même les joueurs qui connaissent déjà parfaitement l'œuvre d'origine. L'éditeur estime désormais qu'il faut choisir l'approche la plus adaptée à chaque épisode plutôt que d'imposer une philosophie commune.

Final Fantasy IX - Final Fantasy VII Revelation
Final Fantasy IX

Cette stratégie offre également davantage de liberté aux équipes de développement. Un remake pourrait se contenter d'améliorer les graphismes et l'interface, tandis qu'un autre repenserait entièrement son système de combat ou enrichirait son scénario. L'important, selon Square Enix, est de respecter l'identité du jeu d'origine plutôt que de suivre un modèle devenu presque automatique.

Cette déclaration peut sembler évidente, mais elle marque une évolution intéressante. Pendant plusieurs années, Final Fantasy VII Remake est devenu la référence à laquelle étaient comparés tous les projets de modernisation de la série. Square Enix rappelle aujourd'hui que cette trilogie constitue une exception plus qu'une nouvelle norme.

Final Fantasy VII Revelation

Pour les fans, cela signifie qu'un éventuel remake de Final Fantasy VI, VIII ou IX ne ressemblera probablement pas à Final Fantasy VII Remake. Et c'est peut-être une bonne nouvelle. Chaque épisode possède sa propre identité, son propre rythme et ses propres qualités. Les moderniser de la même manière risquerait finalement de leur faire perdre ce qui les rend uniques.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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