Décidément, l'ombre colossale de Grand Theft Auto 6, continue d'étendre son influence sur l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. Si de nombreux éditeurs modifient en coulisses leurs plannings de sortie pour éviter d'entrer en collision frontale avec le titan de Rockstar Games, tous ne le font pas uniquement par peur de l'échec commercial. Parfois, les motivations s'avèrent bien plus humaines et cocasses qu'une simple stratégie de calendrier
Un report stratégique à cause de GTA 6… mais surtout ludique
Annoncé initialement pour une sortie courant 2026, le remake très attendu Danganronpa 2×2 verra finalement le jour au début de l'année 2027. Dans une interview accordée à Crunchyroll, le producteur Shohei Sakakibara et le créateur de la franchise Kazutaka Kodaka sont revenus sur les coulisses de cette décision.
Si Shohei Sakakibara a d'abord invoqué des raisons classiques, à savoir accorder plus de temps aux équipes de développement et éviter un télescopage avec un « certain titre majeur AAA/AAAA », Kazutaka Kodaka n'a pas hésité à révéler le fond de sa pensée avec l'humour désinvolte qu'on lui connaît.
Kazutaka Kodaka, créateur de la saga Danganronpa, explique :
"Je n'aurais pas le temps de concevoir le jeu tout en jouant à GTA 6, c'était donc inévitable de repousser la date de sortie"
GTA 6, le trou noir des agendas des développeurs
Une déclaration à la fois hilarante et parfaitement compréhensible pour quiconque mesure l'ampleur du phénomène. Kazutaka Kodaka ne s'en cache pas : pour créer des jeux vidéo dans de bonnes conditions, il faut aussi pouvoir profiter des grandes œuvres du milieu en tant que joueur, sans être écrasé par le stress d'un lancement imminent.
Ce délai supplémentaire ne sera toutefois pas perdu pour les amoureux de meurtre et de mystère. L'équipe de développement compte bien mettre ce temps à profit pour peaufiner l'expérience. En plus d'une refonte graphique intégrale proposant des environnements reconstruits en 3D, le titre intégrera un scénario alternatif inédit baptisé Slayhem, dont la durée est estimée à environ 120 % de l'histoire originale.
Au-delà de la boutade, cet ajustement permettra donc aux équipes de Spike Chunsoft de livrer un titre bien plus riche. Et une fois les rues de Vice City arpentées de fond en comble, Kazutaka Kodaka sera fin prêt à nous replonger dans les procès déjantés de Monokuma.










