Soyons honnêtes, on ne s'y attendait pas : les premières secondes de la bande-annonce diffusée pendant la soirée de lancement laissaient présager une suite à Elden Ring, avant qu'un logo vienne corriger la trajectoire. Associer le studio reconnu pour ses succès free-to-play mondiaux à un rendu visuel aussi sombre surprend, tout en s'avérant très séduisant. L'éditeur s'éloigne du style gacha pour s'aventurer sur le terrain des batailles de boss exigeantes, en mêlant l'esthétique propre aux productions FromSoftware à des mécaniques inédites. Un essai d'environ soixante minutes nous a permis d'en évaluer le potentiel.
L'esprit d'équipe avant tout
Nodusfall repose sur un système d'affrontements coop en groupe de quatre, enrichi par des mécaniques de synergie poussées. La répartition des rôles s'inspire directement des piliers du jeu de rôle en ligne : une unité défensive, un soutien dédié aux soins et deux combattants axés sur les dégâts, l'un au contact et l'autre à portée. La complémentarité s'avère indispensable face à la faune adverse. Durant la session, l'un des combats mettait en scène une créature répandant des marres de liquide infecté sur le terrain, réduisant drastiquement la santé des joueurs.
Sans l'intervention constante d'un soigneur, les consommables individuels s'épuisent à toute vitesse. Cette mécanique est un bon exemple de la nécessité d'une véritable coordination, loin des jeux où chaque membre combat de façon isolée. Le choix s'est porté sur la classe défensive pour ce premier test, un rôle exigeant qui valorise la précision. Le gameplay met à l'honneur les contres parfaits pour amplifier la puissance offensive, ainsi qu'une gestion rigoureuse de la recharge des compétences. L'éventail de coups proposés s'avère riche, offrant une réelle diversité d'actions. En complément de ce panel digne d'un jeu d'action compétitif, une capacité ultime permet d'infliger de lourds dégâts.
Ce profil offre la possibilité de se changer en une entité colossale armée d'une lame lumineuse balayant la zone d'affrontement. Visuellement spectaculaire, l'action marque les esprits. La mise en scène globale des affrontements s'avère travaillée, notamment lors des animations de coups de grâce exécutés à plusieurs lorsque la barre de vie du monstre s'épuise. On note toutefois un bémol sur les sensations d'impact : à ce stade de la production, les retours de coups manquent parfois de fermeté manette en main, constituant le principal point d'amélioration identifié.
Des ambitions solides mais des zones d'ombre
Ce premier aperçu laisse une impression globale positive, bien que la production doive encore poursuivre son développement avant une présentation définitive. Si les fondations paraissent prometteuses, plusieurs interrogations subsistent. Sur le plan du modèle économique, la formule retenue sera celle d'un titre gratuit sans nécessité d'acheter des personnages. Néanmoins, les informations obtenues auprès des développeurs nous font craindre un bestiaire relativement restreint au lancement. La structuration de l'environnement et l'exploration font encore l'objet d'arbitrages internes. La session s'est ainsi concentrée sur une succession de trois batailles majeures.
Bien que l'univers revendique des références mythologiques variées, l'empreinte esthétique des créations FromSoftware reste omniprésente. Le titre dispose encore d'une marge de progression importante avant sa sortie. Cette prise en main met en avant un système coopératif axé sur les synergies, porté par des affrontements visuellement marquants. Il reste maintenant à vérifier la solidité des systèmes annexes comme la progression et l'exploration lors des prochaines étapes de communication.





