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Le directeur de Kingdom Come 2 critique ouvertement le scénario de GTA 6

Le directeur de Kingdom Come 2 critique ouvertement le scénario de GTA 6
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Daniel Vávra, l'esprit créatif derrière Kingdom Come : Deliverance 2, s’est ouvertement attaqué à la proposition narrative de Grand Theft Auto VI. Pour le créateur tchèque, les nouveaux protagonistes du titre de Rockstar manquent cruellement d'intérêt.

Le directeur de Kingdom Come 2 critique ouvertement le scénario de GTA 6

Alors que l'industrie trépigne d'impatience à l'idée de poser les mains sur le prochain mastodonte de Rockstar Games, certaines voix dissidentes se font entendre. C'est le cas de Daniel Vávra, directeur créatif chez Warhorse Studios et figure de proue de la saga Kingdom Come : Deliverance. Connu pour son franc-parler et son attachement à une écriture rigoureuse, le développeur n'a pas mâché ses mots à l'encontre de Grand Theft Auto 6.

Grand Theft Auto VI

Un constat critique basé sur la présentation de GTA 6

C'est à travers une publication sur X que le créateur s'est exprimé, qualifiant la présentation vidéo du titre de prouesse visuelle, tout en émettant de fortes réserves sur son fond scénaristique.

Daniel Vávra, directeur de Kingdom Come : Deliverance 2, déclare :

"Une démo technique absolument fantastique qui frôle le miracle technologique. Mais deux sociopathes inintéressants qui commettent des massacres d'innocents au milieu du chaos pour d'autres sociopathes et de l'argent, cela ne me séduit pas du tout sur le plan scénaristique."

Selon lui, le titre manque de leviers narratifs majeurs et repose sur une formule usée. Il regrette une absence de prise de risque dans l’écriture des deux protagonistes, Jason et Lucia, estimant que la séquence diffusée ne proposait aucune accroche véritable pour captiver les amateurs de bonnes histoires.

Grand Theft Auto VI

Des conclusions très prématurées sur le titre de Rockstar ?

Il convient toutefois de tempérer ce jugement. À ce stade, les informations officielles dont nous disposons sur le scénario de GTA 6 restent extrêmement limitées. Juger de la profondeur d'une intrigue et de l'évolution de ses personnages sur la base de bandes-annonces axées sur l'environnement, le dynamisme et l'action s'avère prématuré.

Il est tout à fait envisageable que Rockstar Games nous réserve un traitement d'une grande finesse. À l'image du travail d'écriture d'exception réalisé sur Red Dead Redemption 2 ou Grand Theft Auto IV, le duo formé par Jason et Lucia pourrait bénéficier de thématiques fortes et de développements bien plus complexes qu'il n'y paraît au premier abord, loin du ton parfois purement satirique et superficiel de GTA V.

Grand Theft Auto VI

Le cœur d'une formule permettant avant tout de se défouler

Même si le scénario venait à adopter une approche plus légère ou classique, il ne faut pas oublier l'essence même de la franchise. Depuis ses débuts, la licence de Rockstar s'est imposée comme un bac à sable criminel où priment la liberté d'action, le chaos urbain et la satire sociétale. Si l'écriture vient enrichir l'expérience, le public recherche avant tout ce défouloir virtuel unique qui a fait le succès historique de la série.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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