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GTA 6 livre de nouveaux détails sur son monde et ça donne vraiment envie !

GTA 6 livre de nouveaux détails sur son monde et ça donne vraiment envie !
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Au cas où vous ne l'auriez pas encore remarqué, Rockstar a passé la seconde au sujet de la communication autour de Grand Theft Auto VI. Le jeu le plus attendu de cette dernière décennie livre cette fois des détails sur le monde et les personnages au magazine LOVE.

GTA 6 livre de nouveaux détails sur son monde et ça donne vraiment envie !

Le magazine LOVE publie une vaste série d'informations inédites sur Grand Theft Auto VI à l'occasion de la sortie de son numéro 27. À travers des interviews de l'équipe de Rockstar Games, dont le directeur de l'écriture James Horton et le co-directeur du studio Rob Nelson, cette preview révèle les ambitions vertigineuses du studio pour recréer l'État de Leonida et approfondir la dynamique de ses protagonistes. Voici les éléments majeurs à retenir de ce qui s'annonce comme le monde le plus immersif jamais conçu par Rockstar.

Jason, Lucia et l'arrivée de Raul

Rockstar a souhaité proposer des protagonistes plus vulnérables et faillibles que par le passé. Jason et Lucia ont été imaginés pour être profondément complémentaires, capables d'apprendre l'un de l'autre et de s'influencer mutuellement tout au long de l'aventure. Le magazine souligne que le joueur aura d'ailleurs la possibilité d'orienter certains des choix de Jason, dont les circonstances de vie le pousseront vers les braquages de banques et le trafic de drogue.

La preview de LOVE introduit également un personnage inédit : Raul. Décrit comme l'incarnation même du "cool à la Miami", Raul possède une connaissance approfondie des réseaux criminels locaux, une expertise qui fait défaut à Jason et Lucia lors de leur arrivée à Vice City. C'est lui qui devrait progressivement entraîner le duo dans des affaires de plus grande ampleur.

Grand Theft Auto VI

Immersion dans les bas-fonds de Leonida

Pour donner vie à Vice City et à l'État de Leonida, les équipes de Rockstar n'ont pas hésité à se rendre sur le terrain en Floride pour côtoyer la réalité sous toutes ses facettes. Les développeurs ont notamment voyagé avec des policiers et rencontré des membres de gangs afin de capturer l'atmosphère véritable ,et parfois effrayante, de la région. L'objectif du studio n'est pas d'atteindre un réalisme fastidieux, mais de trouver le point d'équilibre parfait où le réalisme sert directement l'immersion.

L'attention portée aux détails atteint des proportions inédites : la mode, les coiffures ou encore les cosmétiques ont été soigneusement étudiés pour rendre chaque habitant unique. Le monde sonore a lui aussi été repensé, puisqu'une simple promenade dans Vice City permettra d'entendre des centaines de conversations différentes, des publicités et des émissions de radio, toutes conçues par un ensemble d'auteurs pour offrir une satire mordante de la culture moderne.

Grand Theft Auto VI
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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