Raisons de leur succès
L'intérêt porté aux jeux flash et leur succès toujours grandissant peut sembler étrange à quelqu'un de peu familier avec ce milieu, cependant, en y regardant de plus près, on se rend compte qu'ils possèdent de très nombreux arguments en leur faveur.
Gratuité
Il semble évident que le principal avantage des jeux en flash est leur gratuité, dans ces conditions il serait dommage de s'en priver. La majorité des sites spécialisés tirent la majorité de leurs revenus des publicités. Cependant comme expliqué dans cet article sur les modèles économiques, les Free to play vous incitent à dépenser vos précieux euros, que cela soit avec un pack premium, ou avec une boutique en ligne. Ces achats se faisant généralement via une monnaie virtuelle spéciale (comme les gamekreds ou les RP sur LoL).
Accessibilité
Le second gros avantage des jeux sur navigateur est leur très grande facilité d'accès et d'utilisation. Avec une machine disposant d'un accès à internet vous avez forcément un navigateur (même si certains diront à raison qu'Internet Explorer ne compte pas), dans la plupart des cas vous n'avez pas à installer quoi que ce soit pour jouer. Le jeu flash télécharge quelques données et vous pouvez vous lancer, même sans un ordinateur puissant ni une connexion stable ou haut débit (évidemment certains jeux sont beaucoup plus gourmands).
En théorie cela peut permettre de jouer depuis presque n'importe où, y compris depuis votre bureau au travail, au grand désespoir de votre employeur. Même si heureusement pour eux il reste possible de les bloquer (en partie). Si vous êtes dans ce cas de figure, je vous invite à consulter la dernière page de ce dossier pour pouvoir enfin dégrader votre productivité.
Les jeux flash vous permettent de vous initier à de nouveaux types de jeux, avec des titres de qualité, sans dépenser un sou
Du Casual à l'Hardcore gaming
Ces dernières années, une pratique de jeu dont on entend de plus en plus souvent parler est le Casual gaming, une approche du jeu plus détendue et forcément occasionnelle comme son nom l'implique, avec des mécanismes simples, et la possibilité d'avancer dans le jeu sans gros efforts. Beaucoup de jeux flash visent typiquement ce créneau, certains pouvant être pris en main intuitivement en quelques secondes, et être finis en une poignée de minutes. À l'inverse, d'autres jeux proposent une complexité qui n'est plus jamais rencontrée dans les jeux grand public récents, il faudra parfois passer par une longue phase d'apprentissage et d'expérimentation comme à la vieille époque, tout en s'aidant le cas échéant de guides et d'un wiki (Elona Shooter par exemple). De plus la durée de vie de certains titres dépasse plusieurs dizaines d'heures rien que pour la « campagne principale », d'autres proposent une durée de vie bien plus importante encore grâce au mode multijoueurs entre autres. Il est donc possible d'approcher les jeux flash de façons totalement antagonistes, le spectre complet des joueurs potentiels est donc couvert par les dizaines de milliers de jeux disponibles.
Si vous aviez cru que les jeux flash étaient forcement facile...esquivez-moi tout ça !
Metagame et communauté
Un autre phénomène qui a contribué à populariser le genre ces dernières années est l'aspect communautaire. Un des plus gros sites spécialisés dans les jeux en flash, Kongregate par exemple, regroupe tous les éléments pour rassembler les joueurs. Entre les forums, les réseaux sociaux et les walkthrough spécialisés sur les jeux flash, d'autres éléments comme les hauts faits des jeux comptabilisés et regroupés au niveau du site ont du exciter plus d'un fan du genre. De plus, élément rare, de nombreux jeux flash interagissent véritablement entre eux, avec la possibilité de débloquer du contenu sur un jeu en jouant à un autre jeu. Le style RPG est aussi très présent sur navigateur, et pouvoir reprendre sa sauvegarde d'un jeu à l'autre de la série pour continuer de faire évoluer ses personnages s'avère très satisfaisant.
Des hauts faits en jeu et hors jeu
Population ciblée
Comme expliqué précédemment, les jeux flash peuvent potentiellement toucher toutes les catégories de joueurs. Les types de jeux étant extrêmement variés tant dans leur genre (sport, shooter, puzzles, RPG, etc.) que dans l'approche qui en est faite (graphismes minimalistes et pas de son, réalisation soignée et jeu en plein écran, 3D, etc.), on peut donc considérer qu'il y en a potentiellement pour tous les goûts.
La facilité de prise en main de beaucoup de jeux, et leur accessibilité en fait aussi une excellente porte d'entrée pour de nouveaux joueurs, qui n'ont jamais touché à des jeux vidéo conventionnels auparavant. Le très connu Farmville, ou Angry Birds sont les parfaits exemples de cet élargissement de la base de joueur grâce aux jeux flash. Même la mère de famille peut jouer à des jeux « flash » sur son smartphone pendant qu'elle attend le petit dernier à la sortie de l'école.
De la même façon, le peu d’exigences de beaucoup de jeux en terme de qualité du hardware et de la connexion les mettent à la portée des bourses les plus réduites, et de beaucoup d'ordinateurs se trouvant sur les lieux de travail et les écoles. Connaissant le peu d'enthousiasme montré par beaucoup de personnes au travail, il est totalement compréhensible que les jeux flash attirent moult employés de bureau, et qu'ils soient à juste titre considérés comme étant un fléau par leurs employeurs.
Critique
Comme dit plus haut, les jeux flash sont donc une très forte source de distraction au travail, ce qui entraîne des pertes de productivité. Un exemple particulièrement célèbre et quantifiable de ce phénomène s'est déroulé en mai 2010, lorsque Google a remplacé son logo normal par une version jouable de Pac-man. Une étude a montré que sur 11 000 utilisateurs ce logo a fait passer en moyenne 36 secondes additionnelles sur la page d'accueil de Google. Ce chiffre peut être extrapolé en 4,82 millions d'heures sur les 504 millions d'utilisateurs du fameux moteur de recherche. Si cette durée était prélevée sur le temps de travail, cela représenterait une perte de 120 millions de dollars en terme de coût horaire. Ces chiffres ne sont évidemment pas directement applicables, mais ils donnent une estimation intéressante du potentiel des jeux flash en terme de « pourrissement de la productivité ».