Différences entre les jeux flash et les jeux vidéo « normaux »
En dehors de l'absence d'installation préalable, les jeux flash ne sont pas fondamentalement différents des jeux vidéos conventionnels, même s'ils sont effectivement bien moins sophistiqués et travaillés en général.
De la même façon que les jeux normaux, les jeux flash peuvent se jouer à la souris et/ou au clavier, et ils ne manquent pas de proposer de nombreuses options graphiques et sonores pour accommoder les différents types de configuration et de joueurs. Même les raccourcis clavier peuvent être reconfigurés dans de nombreux cas.
Mais au final dans leur essence, la plus grosse différence entre les jeux flash et les jeux vidéos console et PC tient dans leur aspect résolument Indy (indépendant).
Alors que les gros studios de développement attèlent des équipes de plusieurs centaines de personnes avec des budgets pouvant dépasser les centaines de millions de dollars, le tout pour sortir un blockbuster bien formaté (c'est exactement la politique d'EA), la très large majorité des jeux flash sont créés par une personne seule ou par une petite équipe.
Quand il n'y a pas de gros sous à la clé ni de pression externe, il est certain que le développeur dispose d'une bien plus grande liberté créative. De fait de nombreux jeux flash proposent des éléments novateurs et originaux, pour ne pas dire expérimentaux, qui font cruellement défaut aux gros titres de nos jours. Ironiquement, beaucoup de titres à l'époque novateurs sur navigateur ont inspiré de « véritables » jeux lorsque leur concept s'est avéré populaire.
Même lorsqu'ils n'explorent pas de nouveaux concepts, les jeux flash s'avèrent aussi très souvent les véritables solutions pour les fans de jeux dont les genres sont honteusement délaissés par les jeux PC et console (faute de rentabilité généralement). Les points & click old school, les shooter, les RPG japonais (Jrpg), les puzzle games, sont extrêmement rares en dehors des jeux flash à moins de posséder tout l’éventail possible de support de jeu.
Il faut cependant avouer que de nombreuses limites techniques empêchent certains genres d'être florissants sur navigateur, les FPS restent très basiques, et les jeux de stratégie en temps réel ou les jeux de simulation sont très rares voire en sont totalement absents.
La planification et l'investissement dans les talents et les pouvoirs spéciaux vous permettront d'apporter de la variété et de la profondeur au gameplay
Limites techniques
Les jeux flash doivent se plier à des limitations particulières lors de leur création à cause des contraintes d'internet. La gestion des données, la taille et le poids des images et des animations font de cette catégorie de jeu une alternative à l'utilisation primaire du Web qui était la consultation d'information. Les plus gros obstacles à l'heure actuelle sont donc le poids de ces jeux, et les fonctionnalités comprises par les navigateurs. C'est bien moins vrai avec ses dernières versions, mais Internet Explorer a par exemple longtemps ignoré les standards du net, d'où la présence d'un certain nombre de bugs additionnels dans les jeux avec ce browser.
De la même façon les navigateurs ne disposent normalement pas d'un moteur graphique gérant la 3D, d’où la nécessiter de télécharger des Plug-in additionnels pour gérer ce genre d'éléments comme Unity.
Le plug-in Unity offre bien plus de liberté pour créer des jeux flash
Le dernier obstacle est évidemment la puissance des ordinateurs, plus un jeu flash est gourmand plus il écarte un nombre important de joueurs potentiels, ce qui est assez contreproductif sur ce créneau.
Avenir des jeux flash
Les jeux flash sont considérés comme menacés à l'heure actuelle avec la mort (une nouvelle fois) annoncée de Flash Player. Des solutions alternatives commencent aussi à s’imposer sur le net avec le HTML5 et Unity, ces derniers ont un bien plus grand potentiel sans avoir les inconvénients de Flash en terme de sécurité ou en consommation de batterie par exemple. Ils ont aussi l'avantage de fonctionner sur la game de machines d'Apple alors que Flash par exemple a été exclu des iPhones.
Si Flash Player finit vraiment par être banni des navigateurs, nous risquons de perdre plus de deux décennies de jeux parmi lesquels certains ont vraiment marqué leur temps et beaucoup de joueurs. Alors qu'une vidéo peut facilement être convertie sous un autre format comme le HTML5 utilisé par Youtube, un jeu ne peut pas l'être, il faut entièrement le recoder. Ce n'est absolument par réaliste d'espérer que les dizaines de milliers de jeux flash aient droit à ce genre d'attention de la part de leurs développeurs, la majorité d'entre eux les ayant faits par passion et pas un centime n'est à la clé. De plus beaucoup de concepteurs se sont tournés vers flash pour sa simplicité qui permet de compenser leurs lacunes en terme de coding, un portage est dans bien des cas au-delà de leurs compétences.
Dans tous les cas, avec l’émergence de plus en plus forte des smartphone et des App, les jeux Flash au sens le plus pur du terme sont probablement voués à disparaître, mais ils seront simplement remplacés par une nouvelle génération de jeux globalement plus aboutis techniquement qui utiliseront une autre plateforme, leur esprit sera globalement inchangé, cela sera simplement sans le logiciel d'Adobe.